C06: Добавление слоёв и сложности
В этой главе мы научимся делать наши инструменты более сложными и интересными. Мы поработаем с фильтрами, матрицей модуляции (Mod Matrix), добавим вокал с автотюном и создадим гибридные инструменты, состоящие из нескольких слоев.
ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ:
C06 Layers.xpj
Загрузите проект C06 Layers.xpj из папки C06. В нем уже есть барабаны, пианино и бас, которые мы делали ранее.
Давайте добавим новый аналоговый пэд:
- В браузере перейдите в папку «C06 > Instruments».
- Нажмите на файл
Pad-CS80 Indigo.xtyи выберитеLOAD TO NEW TRACK.
Послушайте этот пэд — он звучит красиво, но мы можем сделать его еще интереснее с помощью расширенных функций Keygroup.

Настройка огибающей фильтра (FILTER ENVELOPE)
Перейдите в [MENU] > TRACK EDIT > FILTERS.

- Убедитесь, что
BLENDустановлен на 0 (работает только Фильтр 1). - Выберите тип фильтра
Low 2(фильтр нижних частот). - Установите
CUTOFFна40иRESONANCEна12. Звук станет очень глухим.
Теперь заставим фильтр открываться и закрываться со временем. Для этого мы используем огибающую фильтра (Filter Envelope).
- Нажмите на значок
FILTER ENVв левом нижнем углу.


-
Установите
ENVна127(максимальное влияние огибающей на фильтр). -
Установите
SUSTAINна20иRELEASEна 242 ms. -
Начните увеличивать
DECAY, чтобы контролировать, как быстро фильтр закрывается после нажатия клавиши. Попробуйте 895 ms. -
Измените форму кривой затухания с помощью параметра
SHAPE. Установите -80 для более плавного затухания.

Теперь при нажатии клавиши фильтр резко открывается и плавно закрывается. Звук стал более плотным и пульсирующим.
Совет: Чтобы добавить высоких частот, установите BLEND на 100 и настройте Фильтр 2 (например, High 4 с CUTOFF: 66 и RESONANCE: 30).

Введение в матрицу модуляции (MOD MATRIX)
Матрица модуляции позволяет связать практически любой параметр (цель) с любым источником изменения (LFO, огибающая, колесо модуляции и т.д.). Доступно 32 слота для таких связей.
- В нижней панели нажимайте стрелку вправо, пока не появится кнопка
MOD MATRIX. Нажмите на нее.

Давайте заставим громкость Фильтра 2 пульсировать в такт музыке:
- В строке 1 (Точка модуляции 1) нажмите на
SOURCE(Источник) и выберитеGLOBAL LFO 1. - Установите
TARGET(Цель) на Filter 2 Level.
Нажмите пэд. Вы услышите, как громкость Фильтра 2 пульсирует. Глобальный LFO (Global LFO) применяется ко всем нотам одновременно, поэтому пульсация всегда будет синхронной.

- Чтобы настроить скорость пульсации, перейдите на вкладку
LFO(в нижней панели). - Выберите
GLOBAL LFO 1и установитеRATE (SYNC)на1/8.


Вернитесь в MOD MATRIX. Вы можете изменить цель (TARGET) на Cutoff 2, чтобы пульсировала не громкость, а частота среза фильтра. Используйте параметр AMT (Amount), чтобы контролировать силу эффекта.

Добавление второй модуляции
Давайте заставим звук переливаться из левого уха в правое.
- В строке 2 установите
SOURCEна Global LFO 2. - Дважды коснитесь
TARGETи выберите категориюGLOBAL > Pan. - Установите
AMTна50.

- Перейдите на вкладку
LFO, выберитеGLOBAL LFO 2, установите форму волныTriangleи скорость1/2.

Модуляция с помощью вспомогательной огибающей (AUX ENVELOPE)
Мы можем модулировать параметры не только с помощью LFO, но и с помощью огибающих.
- Перейдите на вкладку
FILTERSи установитеBLENDна 0 (слышен только Фильтр 1). - Вернитесь в
MOD MATRIX. В строке 3 установитеSOURCEнаAux Env, аTARGETнаFilter Blend.

- Перейдите в
AMP ENVи нажмите вкладкуAUX ENV(или нажмите AMP ENV четыре раза).

Вспомогательная огибающая (Aux Env) — это запасная огибающая, которую можно использовать для любых целей. В нашем случае она будет плавно переключать звук с Фильтра 1 на Фильтр 2.
- Установите
ATTACKпримерно на 1.36 s. - Установите
SUSTAINна34иDECAYпримерно на 1 s. - Установите
RELEASEоколо 560 ms.

Нажмите и удерживайте пэд. Вы услышите, как звук плавно перетекает из одного фильтра в другой. Это создает очень сложный и развивающийся тембр.
Совет: Вы можете зациклить саму огибающую, включив параметр
LOOPED: ON.



Добавление вокала и автотюна
ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ:
C06 Layers Indigo.xpj
- В браузере выберите сэмпл
«Enila Agony E 135bpm»и нажмитеLOAD TO POOL. - Перейдите в
[MAIN], создайте новыйAUDIO-трек и назовите его «Vocal». - В экране
EDIT AUDIOвставьте этот сэмпл.


Обрежьте пустоту в начале сэмпла и пододвиньте его так, чтобы слово «stand» попадало на начало второго такта.



Вокал звучит сухо и немного фальшиво. Давайте это исправим.
- Откройте
XL CHANNEL STRIPSдля трека Vocal. - Перейдите на вкладку
FXи загрузите стойку эффектовVocal FX Rack.xfxиз папки C06.



В этой стойке есть компрессор и дилей. Но самое главное — плагин AIR Vocal Tuner (во втором слоте). Включите его.
Настройка AIR Vocal Tuner
Этот плагин автоматически исправляет фальшивые ноты (автотюн).
SCALE:Установите на C Major (До мажор), так как наша песня написана в этих нотах.RETUNE TIME:Скорость исправления ноты. Если установить слишком быстро, получится роботизированный эффект (как у T-Pain). Для естественного звучания установите около 104 ms.

Послушайте результат — вокал стал звучать идеально чисто!




Добавление плагина ELECTRIC
- В
[MAIN]создайте новый трекPLUGINи назовите его «Melodic Percussion». - Выберите плагин
Electric, категориюPercи пресетSoft Perk Slap.

Давайте изменим этот пресет, чтобы он звучал как игрушечное пианино:
- Нажмите
EDIT INSTRUMENT. - Установите
El-Magна 0%. - В разделе ENVELOPE установите
DECAY: 1.88 sиRELEASE: 1.46 s.

- Включите
DELAY, установитеRATIO: 100:67иFEEDBACK: 75%. - Включите
SPRING REVERBи установитеMIXна 41%.

Совет: Вы можете добавить этот пресет в избранное. Нажмите кнопку SOUNDS, перейдите в
FAVORITES, нажмите и удерживайте пустой слот.

Добавьте эффекты на этот трек через XL CHANNEL STRIPS > INSERTS:
AIR Para EQ(чтобы срезать лишние низкие и высокие частоты).AIR Flavor(чтобы добавить эффект старой кассетной пленки).



WORKSHOP 1: Модуляция с помощью счетчика нот (NOTE COUNTER)
ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ:
C06 Layers Complete.xpj
Счетчик нот (Note Counter) — это еще один источник модуляции. Он меняет звук не со временем (как LFO), а с каждым новым нажатием клавиши.
-
Выберите трек 3 (MF Warning Pad) и перейдите в
[MENU] > TRACK EDIT > UTILITIES. -
Установите
NOTE COUNTER 1 SIZEна 6. Это значит, что цикл состоит из 6 нажатий.

- Перейдите в
MOD MATRIX. В строке 1 установитеSOURCEна Note Counter 1, аTARGETнаPan.

Теперь нажимайте один и тот же пэд несколько раз. Вы услышите, как с каждым ударом звук смещается вправо, а на 7-м ударе возвращается в центр. Это происходит потому, что счетчик нот увеличивает значение панорамы с каждым нажатием.
Вы можете изменить направление модуляции (DIR) на биполярное (+/-), чтобы звук гулял от левого уха к правому.



Счетчик нот можно использовать для изменения высоты тона (Pitch) или частоты среза фильтра (Cutoff), создавая интересные ритмические секвенции.





WORKSHOP 2: Гибридные инструменты и кроссфейд слоев
ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ:
C06 Crossfade Modulation.xpj
Мы можем создать инструмент, который состоит из сэмплов двух разных синтезаторов, и плавно переключаться между ними.
- В
[MAIN]выберите трек 1 (Indigo) и скопируйте его (DUPLICATE TRACK). Назовите копию «Hybrid».

- Перейдите в
TRACK EDIT > VELOCITY. - Для каждой кейгруппы назначьте сэмпл второго синтезатора (Gargoyle) на
LAYER 2. - Установите правильные
ROOT NOTEдля слоя 2 во всех кейгруппах.


Теперь у нас есть инструмент, где на каждой клавише звучат сразу два синтезатора. Давайте сделаем так, чтобы звук плавно перетекал из одного в другой.
- Перейдите в
TRACK EDIT > GLOBAL. - Установите
KEYGROUP: ALL.

- Измените
LAYER PLAYнаCrossfade. Оставьте тип кроссфейда «A» (переход от слоя 1 к слою 2 по оси X).


- Перейдите в
MOD MATRIX. В строке 1 установитеTARGETнаGLOBAL > Layer Crossfade X.


- Установите
SOURCEнаAux Env.

- Перейдите в
AMP ENV > AUX ENV. - Установите
ATTACKпримерно на 10 s.


Нажмите и держите пэд. Вы услышите, как звук начинается с синтезатора Indigo (Слой 1) и в течение 10 секунд плавно перетекает в синтезатор Gargoyle (Слой 2). Это создает невероятно глубокие и развивающиеся текстуры!
Вы можете добавить третий слой и настроить перекрестное затухание по оси Y (Layer Crossfade Y), чтобы звук перетекал между тремя разными синтезаторами.





