К тексту

C06: Добавление слоёв и сложности

В этой главе мы научимся делать наши инструменты более сложными и интересными. Мы поработаем с фильтрами, матрицей модуляции (Mod Matrix), добавим вокал с автотюном и создадим гибридные инструменты, состоящие из нескольких слоев.

ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ: C06 Layers.xpj

Загрузите проект C06 Layers.xpj из папки C06. В нем уже есть барабаны, пианино и бас, которые мы делали ранее.

Давайте добавим новый аналоговый пэд:

  1. В браузере перейдите в папку «C06 > Instruments».
  2. Нажмите на файл Pad-CS80 Indigo.xty и выберите LOAD TO NEW TRACK.

Послушайте этот пэд — он звучит красиво, но мы можем сделать его еще интереснее с помощью расширенных функций Keygroup.

Настройка огибающей фильтра (FILTER ENVELOPE)

Перейдите в [MENU] > TRACK EDIT > FILTERS.

  1. Убедитесь, что BLEND установлен на 0 (работает только Фильтр 1).
  2. Выберите тип фильтра Low 2 (фильтр нижних частот).
  3. Установите CUTOFF на 40 и RESONANCE на 12. Звук станет очень глухим.

Теперь заставим фильтр открываться и закрываться со временем. Для этого мы используем огибающую фильтра (Filter Envelope).

  1. Нажмите на значок FILTER ENV в левом нижнем углу.
  1. Установите ENV на 127 (максимальное влияние огибающей на фильтр).

  2. Установите SUSTAIN на 20 и RELEASE на 242 ms.

  3. Начните увеличивать DECAY, чтобы контролировать, как быстро фильтр закрывается после нажатия клавиши. Попробуйте 895 ms.

  4. Измените форму кривой затухания с помощью параметра SHAPE. Установите -80 для более плавного затухания.

Теперь при нажатии клавиши фильтр резко открывается и плавно закрывается. Звук стал более плотным и пульсирующим.

Совет: Чтобы добавить высоких частот, установите BLEND на 100 и настройте Фильтр 2 (например, High 4 с CUTOFF: 66 и RESONANCE: 30).

Введение в матрицу модуляции (MOD MATRIX)

Матрица модуляции позволяет связать практически любой параметр (цель) с любым источником изменения (LFO, огибающая, колесо модуляции и т.д.). Доступно 32 слота для таких связей.

  1. В нижней панели нажимайте стрелку вправо, пока не появится кнопка MOD MATRIX. Нажмите на нее.

Давайте заставим громкость Фильтра 2 пульсировать в такт музыке:

  1. В строке 1 (Точка модуляции 1) нажмите на SOURCE (Источник) и выберите GLOBAL LFO 1.
  2. Установите TARGET (Цель) на Filter 2 Level.

Нажмите пэд. Вы услышите, как громкость Фильтра 2 пульсирует. Глобальный LFO (Global LFO) применяется ко всем нотам одновременно, поэтому пульсация всегда будет синхронной.

  1. Чтобы настроить скорость пульсации, перейдите на вкладку LFO (в нижней панели).
  2. Выберите GLOBAL LFO 1 и установите RATE (SYNC) на 1/8.

Вернитесь в MOD MATRIX. Вы можете изменить цель (TARGET) на Cutoff 2, чтобы пульсировала не громкость, а частота среза фильтра. Используйте параметр AMT (Amount), чтобы контролировать силу эффекта.

Добавление второй модуляции

Давайте заставим звук переливаться из левого уха в правое.

  1. В строке 2 установите SOURCE на Global LFO 2.
  2. Дважды коснитесь TARGET и выберите категорию GLOBAL > Pan.
  3. Установите AMT на 50.
  1. Перейдите на вкладку LFO, выберите GLOBAL LFO 2, установите форму волны Triangle и скорость 1/2.

Модуляция с помощью вспомогательной огибающей (AUX ENVELOPE)

Мы можем модулировать параметры не только с помощью LFO, но и с помощью огибающих.

  1. Перейдите на вкладку FILTERS и установите BLEND на 0 (слышен только Фильтр 1).
  2. Вернитесь в MOD MATRIX. В строке 3 установите SOURCE на Aux Env, а TARGET на Filter Blend.
  1. Перейдите в AMP ENV и нажмите вкладку AUX ENV (или нажмите AMP ENV четыре раза).

Вспомогательная огибающая (Aux Env) — это запасная огибающая, которую можно использовать для любых целей. В нашем случае она будет плавно переключать звук с Фильтра 1 на Фильтр 2.

  1. Установите ATTACK примерно на 1.36 s.
  2. Установите SUSTAIN на 34 и DECAY примерно на 1 s.
  3. Установите RELEASE около 560 ms.

Нажмите и удерживайте пэд. Вы услышите, как звук плавно перетекает из одного фильтра в другой. Это создает очень сложный и развивающийся тембр.

Совет: Вы можете зациклить саму огибающую, включив параметр LOOPED: ON.

Добавление вокала и автотюна

ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ: C06 Layers Indigo.xpj

  1. В браузере выберите сэмпл «Enila Agony E 135bpm» и нажмите LOAD TO POOL.
  2. Перейдите в [MAIN], создайте новый AUDIO-трек и назовите его «Vocal».
  3. В экране EDIT AUDIO вставьте этот сэмпл.

Обрежьте пустоту в начале сэмпла и пододвиньте его так, чтобы слово «stand» попадало на начало второго такта.

Вокал звучит сухо и немного фальшиво. Давайте это исправим.

  1. Откройте XL CHANNEL STRIPS для трека Vocal.
  2. Перейдите на вкладку FX и загрузите стойку эффектов Vocal FX Rack.xfx из папки C06.

В этой стойке есть компрессор и дилей. Но самое главное — плагин AIR Vocal Tuner (во втором слоте). Включите его.

Настройка AIR Vocal Tuner

Этот плагин автоматически исправляет фальшивые ноты (автотюн).

  • SCALE: Установите на C Major (До мажор), так как наша песня написана в этих нотах.
  • RETUNE TIME: Скорость исправления ноты. Если установить слишком быстро, получится роботизированный эффект (как у T-Pain). Для естественного звучания установите около 104 ms.

Послушайте результат — вокал стал звучать идеально чисто!

Добавление плагина ELECTRIC

  1. В [MAIN] создайте новый трек PLUGIN и назовите его «Melodic Percussion».
  2. Выберите плагин Electric, категорию Perc и пресет Soft Perk Slap.

Давайте изменим этот пресет, чтобы он звучал как игрушечное пианино:

  1. Нажмите EDIT INSTRUMENT.
  2. Установите El-Mag на 0%.
  3. В разделе ENVELOPE установите DECAY: 1.88 s и RELEASE: 1.46 s.
  1. Включите DELAY, установите RATIO: 100:67 и FEEDBACK: 75%.
  2. Включите SPRING REVERB и установите MIX на 41%.

Совет: Вы можете добавить этот пресет в избранное. Нажмите кнопку SOUNDS, перейдите в FAVORITES, нажмите и удерживайте пустой слот.

Добавьте эффекты на этот трек через XL CHANNEL STRIPS > INSERTS:

  • AIR Para EQ (чтобы срезать лишние низкие и высокие частоты).
  • AIR Flavor (чтобы добавить эффект старой кассетной пленки).

WORKSHOP 1: Модуляция с помощью счетчика нот (NOTE COUNTER)

ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ: C06 Layers Complete.xpj

Счетчик нот (Note Counter) — это еще один источник модуляции. Он меняет звук не со временем (как LFO), а с каждым новым нажатием клавиши.

  1. Выберите трек 3 (MF Warning Pad) и перейдите в [MENU] > TRACK EDIT > UTILITIES.

  2. Установите NOTE COUNTER 1 SIZE на 6. Это значит, что цикл состоит из 6 нажатий.

  1. Перейдите в MOD MATRIX. В строке 1 установите SOURCE на Note Counter 1, а TARGET на Pan.

Теперь нажимайте один и тот же пэд несколько раз. Вы услышите, как с каждым ударом звук смещается вправо, а на 7-м ударе возвращается в центр. Это происходит потому, что счетчик нот увеличивает значение панорамы с каждым нажатием.

Вы можете изменить направление модуляции (DIR) на биполярное (+/-), чтобы звук гулял от левого уха к правому.

Счетчик нот можно использовать для изменения высоты тона (Pitch) или частоты среза фильтра (Cutoff), создавая интересные ритмические секвенции.


WORKSHOP 2: Гибридные инструменты и кроссфейд слоев

ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ: C06 Crossfade Modulation.xpj

Мы можем создать инструмент, который состоит из сэмплов двух разных синтезаторов, и плавно переключаться между ними.

  1. В [MAIN] выберите трек 1 (Indigo) и скопируйте его (DUPLICATE TRACK). Назовите копию «Hybrid».
  1. Перейдите в TRACK EDIT > VELOCITY.
  2. Для каждой кейгруппы назначьте сэмпл второго синтезатора (Gargoyle) на LAYER 2.
  3. Установите правильные ROOT NOTE для слоя 2 во всех кейгруппах.

Теперь у нас есть инструмент, где на каждой клавише звучат сразу два синтезатора. Давайте сделаем так, чтобы звук плавно перетекал из одного в другой.

  1. Перейдите в TRACK EDIT > GLOBAL.
  2. Установите KEYGROUP: ALL.
  1. Измените LAYER PLAY на Crossfade. Оставьте тип кроссфейда «A» (переход от слоя 1 к слою 2 по оси X).
  1. Перейдите в MOD MATRIX. В строке 1 установите TARGET на GLOBAL > Layer Crossfade X.
  1. Установите SOURCE на Aux Env.
  1. Перейдите в AMP ENV > AUX ENV.
  2. Установите ATTACK примерно на 10 s.

Нажмите и держите пэд. Вы услышите, как звук начинается с синтезатора Indigo (Слой 1) и в течение 10 секунд плавно перетекает в синтезатор Gargoyle (Слой 2). Это создает невероятно глубокие и развивающиеся текстуры!

Вы можете добавить третий слой и настроить перекрестное затухание по оси Y (Layer Crossfade Y), чтобы звук перетекал между тремя разными синтезаторами.