Skip to content

B01: Создание DRUM KIT

В этом уроке мы создадим свой собственный набор ударных (Drum Kit) с нуля. Мы научимся находить сэмплы, загружать их, назначать на пэды, настраивать цвета пэдов и делать базовое сведение (микс) нашей барабанной установки.

Подготовка трека

  1. Откройте экран [MAIN].
  2. Убедитесь, что первый трек (Track 1) установлен как тип DRUM. Если это не так, коснитесь номера трека и выберите иконку с барабанами.
Диалог типа трека: Drum, Keygroup, MIDI, CV, Audio
Диалог типа трека: Drum, Keygroup, MIDI, CV, Audio
  1. Коснитесь и удерживайте имя трека, чтобы открыть его настройки, и переименуйте этот пустой трек в «Custom Drum Kit».

Загрузка сэмплов в проект

В MPC есть два способа загрузки сэмплов: загрузить сэмпл прямо на конкретный пэд или загрузить его в Sample Pool (пул сэмплов). Пул сэмплов — это оперативная память вашего проекта; сэмпл загружается туда, но пока не привязывается ни к одному пэду.

Поиск и предпрослушка сэмплов

  1. Нажмите на пустой пэд [A01].
  2. В секции трека на экране нажмите кнопку BROWSE (или используйте желтую иконку папки слева на экране), чтобы открыть файловый браузер.
Трек Custom Drum Kit и кнопка BROWSE на экране MAIN
Трек Custom Drum Kit и кнопка BROWSE на экране MAIN
  1. Перейдите во вкладку Expansions, выберите MPC Bible 3 Project Files и откройте папку Chapter B01.
  2. Справа выберите фильтр Samples, чтобы скрыть лишние файлы. Эта папка содержит бочки (kicks), рабочие барабаны (snares), хай-хэты и перкуссию.
Папка B01, фильтр Samples, кнопки AUDITION и Play
Папка B01, фильтр Samples, кнопки AUDITION и Play

Совет: Чтобы быстро прослушивать звуки при пролистывании, убедитесь, что внизу экрана включена кнопка AUDITION (в режиме AUTO). Для пролистывания списка удобно крутить большое колесо DATA WHEEL.

Загрузка в пул сэмплов

  1. Найдите в списке сэмпл Kick-DKV kik 098.wav и коснитесь его один раз.
  2. Нажмите кнопку LOAD TO POOL внизу экрана. Сэмпл загрузится в память.
  3. Таким же способом загрузите Kick-DKV kik 015.wav.
Сэмплы Kick в папке B01 и кнопка LOAD TO POOL
Сэмплы Kick в папке B01 и кнопка LOAD TO POOL

Чтобы увидеть, что находится в пуле, нажмите кнопку SAMPLE ASSIGN в левом нижнем углу экрана. Слева отобразится список загруженных сэмплов.

SAMPLE ASSIGN: Kick-DKV kik 015 и 098 в SAMPLE POOL
SAMPLE ASSIGN: Kick-DKV kik 015 и 098 в SAMPLE POOL

Назначение сэмпла на пэд

В окне SAMPLE ASSIGN вы можете просто перетащить нужный сэмпл (например, Kick-DKV kik 015) пальцем прямо на пэд [A01] на экране.

Перетаскивание Kick-DKV kik 015 на пэд A01
Перетаскивание Kick-DKV kik 015 на пэд A01

Теперь, если вы ударите по аппаратному пэду [A01], вы услышите бочку.

Пэд A01 с назначенным Kick DKV kik 015
Пэд A01 с назначенным Kick DKV kik 015

Загрузка напрямую на пэд

Можно пропустить шаг с пулом и загружать звуки сразу на нужный пэд.

  1. Вернитесь в BROWSER. В строке поиска (Search directory) введите слово snare. Браузер отфильтрует все сэмплы, оставив только рабочие барабаны.
Поиск Snare: теги в именах и файл TP snare 059
Поиск Snare: теги в именах и файл TP snare 059
  1. Коснитесь пэда [A02] прямо на экране браузера, чтобы он выделился зеленым цветом (это значит, что он теперь активен и готов принять сэмпл).
  2. Коснитесь сэмпла Snare-DKV snr 098 и нажмите кнопку LOAD (Не LOAD TO POOL!). Альтернативный вариант — дважды быстро коснитесь сэмпла. Звук моментально загрузится и назначится на [A02].

Собираем остальные инструменты

  • Хай-хэты (Hats): Очистите поиск и введите Hat. Сделайте активным пэд [A03] и загрузите закрытый хэт Hat-DKV closed 026.
Поиск Hat: closed и open хай-хэты
Поиск Hat: closed и open хай-хэты
  • Затем выделите [A04] и загрузите открытый хэт HiHat-DKV open 009. Нажмите кнопку SAMPLE ASSIGN, чтобы увидеть, как выглядит кит.
SAMPLE ASSIGN: kick, snare, closed hat и open hat на A01–A04
SAMPLE ASSIGN: kick, snare, closed hat и open hat на A01–A04
  • Загрузка всей папки (LOAD ALL): Если вы хотите загрузить сразу много звуков, найдите нужную папку (например, Percussion), выделите её одним касанием, затем зажмите аппаратную кнопку SHIFT. Кнопка загрузки изменится на LOAD ALL. Нажмите её, и все сэмплы из папки загрузятся в пул сэмплов проекта.
Выделена папка Percussion, кнопка LOAD ALL
Выделена папка Percussion, кнопка LOAD ALL
  • Оттуда (через экран SAMPLE ASSIGN) вы сможете распределить их по пэдам, например, перетащить тамбурин на [A07].
Кит с clap на A06 и tambourine на A07, перкуссия в SAMPLE POOL
Кит с clap на A06 и tambourine на A07, перкуссия в SAMPLE POOL
  • Быстрая замена: Если звук на пэде не понравился, просто перетащите на этот пэд другой сэмпл. Старый сэмпл останется в пуле памяти, но будет отвязан от пэда.
  • Загрузка с помощью колеса: Коснитесь нужного пэда, выберите сэмпл колесом DATA WHEEL и просто нажмите на само колесо (как на кнопку) для загрузки.
Кнопка ENTER в центре курсорных кнопок MPC X
Кнопка ENTER в центре курсорных кнопок MPC X

Настройка цветов пэдов (PAD COLOR)

Цветная подсветка пэдов помогает визуально ориентироваться в драм-ките: где находятся бочки, где хэты, а где тарелки.

  1. Нажмите аппаратную кнопку [MENU].
  2. Нажмите на стрелку вправо, чтобы открыть вторую страницу меню.
Первая страница MENU и стрелка на вторую страницу
Первая страница MENU и стрелка на вторую страницу
  1. Выберите PAD COLOR.
Вторая страница MENU: иконка PAD COLOR
Вторая страница MENU: иконка PAD COLOR
Экран PAD COLOR: PAD, SINGLE PAD, Bright->Velocity
Экран PAD COLOR: PAD, SINGLE PAD, Bright->Velocity
  1. Вверху экрана коснитесь SINGLE PAD, чтобы настраивать цвета индивидуально.
  2. В верхней панели выберите нужный цвет (например, красный), а затем коснитесь пэда [A01] на экране. Пэд загорится красным.
Красный цвет на пэде A01
Красный цвет на пэде A01
  1. Выберите синий цвет и коснитесь [A02].
Синий цвет на пэде A02, красный на A01
Синий цвет на пэде A02, красный на A01

Продолжите настраивать цвета по своему усмотрению.

Готовый набор цветов пэдов: kick, snare, hats, clap, percussion, crash
Готовый набор цветов пэдов: kick, snare, hats, clap, percussion, crash

Совет: В драм-китах часто используют стандартизированную схему: красные — Kicks, синие — Snares, зеленые — Hats, желтые — Cymbals/Crash, фиолетовые — Percussion.

В настройках подсветки есть полезные режимы (в правом верхнем углу):

  • Bright > Velocity: Пэды светятся на 50% и становятся ярче при сильном ударе.

  • Fixed: Пэды всегда светятся на 100% назначенным цветом. (Рекомендуется).

  • Empty pads off: Пустые пэды не светятся вообще, что сразу показывает, какие слоты свободны.

Использование PAD MIXER (микшер пэдов)

Базовое сведение (mix) гарантирует, что ни один инструмент не вызовет перегрузку (clipping) и не будет звучать слишком громко или тихо по сравнению с остальными.

  1. Откройте микшер пэдов, нажав иконку PAD MIXER на экране [MAIN] (или нажмите аппаратную кнопку PAD MIX / дважды [MIXER]).
Иконка Pad Mixer слева на экране MAIN
Иконка Pad Mixer слева на экране MAIN
PAD MIXER, вкладка VOLUME, каналы A01–A08
PAD MIXER, вкладка VOLUME, каналы A01–A08
  1. Нажмите пэд [A01], чтобы экран показал каналы с первого по восьмой пэд.
  2. Внизу экрана переключитесь на вкладку PAN & VOLUME (Панорамирование и Громкость).
Вкладка PAN & VOLUME: панорама, фейдер громкости, mute и solo
Вкладка PAN & VOLUME: панорама, фейдер громкости, mute и solo

Настройка громкости (Volume) и Headroom

Когда вы ударяете по пэду (включите FULL LEVEL для максимальной громкости), на экране подпрыгивает индикатор уровня.

Цифра слева (зеленая) показывает реальный выходной уровень, а цифра справа (белая) — позицию ползунка громкости (фейдера).

Зелёная цифра — выходной уровень, белая — положение фейдера
Зелёная цифра — выходной уровень, белая — положение фейдера

Если уровень превышает 0dB (уходит в красную зону), может возникнуть цифровой дисторшн (clipping). Чтобы оставить пространство для дальнейшей обработки эффектами (headroom), мы должны сделать самый громкий элемент (обычно бочку) чуть тише.

Канал A01: выход -0.12dB при фейдере 0.00dB
Канал A01: выход -0.12dB при фейдере 0.00dB
  • Выберите пэд [A01]. Используйте колесо DATA WHEEL или сенсорный экран, чтобы опустить уровень фейдера примерно до -6.00dB.
Фейдер A01 около -6 dB и панель Q-LINK: Level и Pan
Фейдер A01 около -6 dB и панель Q-LINK: Level и Pan
  • Индикатор пика может по-прежнему показывать старое максимальное значение. Чтобы сбросить его, просто коснитесь зеленой цифры пика под индикатором.
Касание зелёной цифры пика сбрасывает уровень в -INF dB
Касание зелёной цифры пика сбрасывает уровень в -INF dB
  • Ударьте по пэду снова, и вы увидите новый пик.
Новый пик A01: -6.12dB
Новый пик A01: -6.12dB
  • Теперь, когда бочка настроена, подровняйте под нее остальные элементы. Например, сделайте [A02] (Snare) немного тише, чтобы он хорошо балансировал с бочкой. Доверяйте своим ушам! Можно дважды кликнуть фейдер для увеличенного просмотра.
Увеличенный фейдер A02 около -2.62dB
Увеличенный фейдер A02 около -2.62dB
PAD MIXER после подстройки громкости всех восьми пэдов
PAD MIXER после подстройки громкости всех восьми пэдов

Панорамирование (Panning)

Все сэмплы в нашем наборе — монофонические (имеют один аудиоканал, одну звуковую волну). Вы можете проверить это на вкладке Track: моно сэмпл отображает одну форму волны, а стерео — две.

Одна волна на MAIN — моно-сэмпл
Одна волна на MAIN — моно-сэмпл
Две волны на MAIN — стерео-сэмпл
Две волны на MAIN — стерео-сэмпл

Панорамирование позволяет сместить моно инструмент левее или правее, создавая эффект присутствия реальной барабанной установки.

Схема барабанной установки: центр, лёгкий и сильный сдвиг панорамы
Схема барабанной установки: центр, лёгкий и сильный сдвиг панорамы
  1. Выберите пэд [A08] (Crash).
Выбран канал A08, поле PAN стоит на C
Выбран канал A08, поле PAN стоит на C
  1. В поле PAN (где изначально написано «C» — Center) потяните значение вправо или прокрутите колесо, чтобы установить значение +14 (14R). Звук сместится вправо.
Q-LINK A08 Pan 14R
Q-LINK A08 Pan 14R
  1. Выберите пэд [A07] (Шейкер) и сместите его влево до -9 (9L).
  2. Выберите хэты (чтобы выделить сразу два пэда, удерживайте SHIFT и коснитесь [A03] и [A04]) и сместите их оба влево до -7 (7L).
Панорама: hats -7, шейкер -9, crash +14
Панорама: hats -7, шейкер -9, crash +14

Совет: Бочка (Kick) и рабочий барабан (Snare) почти всегда остаются строго по центру в современной музыке.

Сохраните проект: [MENU] > SAVE > Project.

WORKSHOP: Использование Q-LINKS

Поворотные ручки Q-LINK — это ваши физические контроллеры параметров на экране. В зависимости от текущего меню, они управляют разными вещами.

16 ручек Q-LINK на MPC X и 4 ручки на MPC Live / One / Key
16 ручек Q-LINK на MPC X и 4 ручки на MPC Live / One / Key
  • Прикоснитесь к любой ручке Q-LINK, и сбоку экрана появится окошко Q-LINK STATUS. В нем показано, за что отвечает каждая ручка прямо сейчас.
Q-LINK STATUS на MAIN: TRACK LEVEL, PLAYHEAD, METRONOME ENABLE, METRONOME LEVEL
Q-LINK STATUS на MAIN: TRACK LEVEL, PLAYHEAD, METRONOME ENABLE, METRONOME LEVEL
  • Нажмите аппаратную кнопку [Q-LINK] над ручками, чтобы переключить «банк» (столбец) параметров. Так четыре физические ручки могут управлять 16 параметрами на экране.
Q-LINK BANK 2: TIME DIVISION, SWING, TIME CORRECT, TIME CORRECT STRENGTH
Q-LINK BANK 2: TIME DIVISION, SWING, TIME CORRECT, TIME CORRECT STRENGTH
  • На экране PAD MIXER ручки Q-LINK невероятно удобны для управления громкостью и панорамой: просто крутите нужную ручку, вместо того чтобы целиться пальцем в фейдер на экране. (Удерживайте SHIFT при вращении для более точной, плавной настройки).
  • Если удерживать кнопку [Q-LINK], откроется полноценный полноэкранный интерфейс назначения параметров на эти ручки.
Полный экран Q-LINKS: режим Screen и кнопка Q-LINKS STATUS
Полный экран Q-LINKS: режим Screen и кнопка Q-LINKS STATUS