К тексту

B07: Создание начальной темы

Перейдите в [BROWSER] > Expansions > MPC Bible 3 Project Files и из папки Chapter B07 загрузите проект «B07 Brainstorming.xpj».

В меню [MAIN] на Секвенции 01 находится всё то, над чем мы работали ранее: ударные (Drums) на треке 01 и наши нарезки (Vinyl Cuts) на треке 02. Нажмите [PLAY START], чтобы барабаны зациклились, и начните стучать по пэдам с трека Vinyl Cuts. Попробуйте поймать грув и найти какие-нибудь интересные идеи.

Пока что наша программа Vinyl Cuts — это просто набор разрозненных звуков. Мы можем экспериментировать с их наслаиванием и ритмом, но для начала нам нужно выстроить баланс громкости.

Ранее мы настраивали громкость каждого отдельного пэда в PAD MIXER, но есть способ очень быстро настроить общую громкость всего трека целиком прямо с главного экрана.

В [MAIN], слева от имени секвенции, есть две вертикальные полоски (иконки микшера). Коснитесь их:

MAIN: две полоски микшера слева — Open XL Channel Strips
MAIN: две полоски микшера слева — Open XL Channel Strips

Быстрый микшер (XL CHANNEL STRIPS)

Откроется панель XL CHANNEL STRIPS (Каналы микшера):

XL CHANNEL STRIPS: Vinyl Cuts и Outputs 1/2, вкладка LVL
XL CHANNEL STRIPS: Vinyl Cuts и Outputs 1/2, вкладка LVL

Эта панель даёт мгновенный доступ к двум каналам микшера:

  1. Левая полоска: управляет громкостью выбранного в данный момент трека (Vinyl Cuts).
  2. Правая полоска: управляет общим мастер-выходом (Outputs 1/2) всей песни.

Эти полоски связаны, потому что звук с трека Vinyl Cuts напрямую отправляется на мастер-выход. Здесь есть несколько вкладок для настройки разных параметров микса, но сейчас нам нужна вкладка по умолчанию — LVL (Уровень).

Она управляет громкостью (ползунок) и панорамой (крутилка наверху).

Включите кнопку [FULL LEVEL] на корпусе и нажмите [PLAY START]. Удерживайте палец на ползунке LEVEL для левого канала (Vinyl Cuts) и тяните его вниз, параллельно стуча по пэдам с нарезками.

Настройте громкость на слух так, чтобы нарезки не перекрикивали барабаны. Я опустил громкость примерно до -6,42 dB (цифра в самом низу). Вы можете дважды коснуться шкалы, чтобы увеличить её на весь экран:

Полноэкранный VOLUME: −6.42 dB
Полноэкранный VOLUME: −6.42 dB

Выдвижная панель XL Channel Strips — это шикарный инструмент для быстрой подстройки громкости на лету, когда вы не хотите открывать большой многоканальный микшер.

Запись идей (наброски)

Пока звучат барабаны, просто нажимайте разные пэды Vinyl Cuts. Ищите прикольные сочетания. Наша цель — заложить основу для главного хука (мелодии), на котором будет строиться весь бит.

Как только вы наиграли что-то классное и хотите это записать, просто нажмите кнопку [OVERDUB] прямо во время воспроизведения. MPC сразу начнёт записывать ваши нажатия в секвенсор.

Записали идею, но хотите попробовать ещё варианты? Не стирайте эту! Сделайте копию секвенции. Закройте панель микшера и нажмите иконку карандаша (EDIT) в правом верхнем углу меню MAIN:

MAIN: иконка карандаша EDIT в правом верхнем углу
MAIN: иконка карандаша EDIT в правом верхнем углу

Откроется окно SEQUENCE EDIT (Редактирование секвенции):

Здесь собраны все функции для работы с секвенцией целиком. Выберите Copy Sequence (Копировать секвенцию):

SEQUENCE EDIT: Copy sequence
SEQUENCE EDIT: Copy sequence

Скопируйте Секвенцию 1 в следующий пустой слот (это будет Секвенция 3, так как вторую я зарезервировал). Нажмите DO IT.

COPY SEQUENCE: секвенция 1 в слот 3 (unused)
COPY SEQUENCE: секвенция 1 в слот 3 (unused)

Теперь у вас есть резервная копия вашей первой идеи! На новой скопированной секвенции перейдите на Трек 2. Теперь вы можете:

  • Нажать кнопку [ERASE] на корпусе, чтобы стереть все записанные ноты с трека и записать новую идею с нуля.
  • Либо просто нажать [RECORD] + [PLAY START], чтобы стереть старые ноты в момент записи новых.

Продолжайте копировать секвенции и набрасывать идеи, пока не найдёте тот самый идеальный хук.

Супер-фишка: Наиграли гениальную партию, но забыли нажать кнопку записи? Зажмите [SHIFT] + [RECORD]. Включится функция «Ретроспективной записи» (Retrospective Record). MPC запоминает всё, что вы играете, и эта кнопка вытащит вашу последнюю сыгранную партию прямо в секвенсор (причём ровно так, как вы её сыграли, игнорируя квантизацию)!

Пока что мы просто расставляли звуки по ритму. Но мы можем превратить любой одиночный сэмпл в мелодию! Для этого нужно просто скопировать пэд и настроить каждую копию на разную высоту тона (Pitch).

Создание мелодий: метод копирования пэдов

Удерживайте аппаратную кнопку [COPY] на корпусе — на экране появится окно COPY PAD:

Удерживая кнопку [COPY], нажмите пэд A06 (аккорд пианино). На экране он загорится зелёным, а фон станет серым с красной обводкой. Это исходный (Source) пэд.

Не отпуская [COPY], нажмите пэд A10. Это целевой (Destination) пэд, на который мы хотим скопировать звук (если нажать несколько пэдов, звук скопируется на них все). Отпустите [COPY].

COPY PAD: FROM PAD A06 на целевой пэд
COPY PAD: FROM PAD A06 на целевой пэд

Перейдите в TRACK EDIT > SAMPLES и выберите пэд A10:

Эта копия пэда абсолютно независима. Мы можем изменить её параметр SEMI, чтобы нота звучала выше или ниже. На исходном пэде было SEMI: -5. Чтобы поднять ноту ровно на октаву (12 полутонов), прибавьте 12 к -5. Получится SEMI: 7.

TRACK EDIT пэда A10: SEMI 7
TRACK EDIT пэда A10: SEMI 7

Послушайте новый пэд. Из-за повышения тона сэмпл стал короче, и в конце мог появиться неприятный щелчок. Перейдите во вкладку ENVELOPES и немного уменьшите параметр DECAY, чтобы сгладить конец. Попробуйте DECAY: 80.

AMP ENV пэда A10: DECAY 80
AMP ENV пэда A10: DECAY 80

ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ: B07 Basic Theme.xpj — загрузите его и нажмите [PLAY START]. Я уже подготовил копию пэда A06 на пэде A10 и записал с ней небольшой аккорд в конце такта (позиция 2:4:480). Вы можете увидеть эту ноту в сетке (GRID VIEW):

GRID VIEW: нота на A10 в конце такта около 2.4
GRID VIEW: нота на A10 в конце такта около 2.4

Создание мелодий: режим 16 LEVELS

Метод копирования пэдов отлично работает, если вам нужны 2-3 ноты. Но если вы хотите полноценно сыграть мелодию одним сэмплом, копировать его на все 16 пэдов вручную будет мучением. Для этого существует легендарная функция MPC — 16 LEVELS (16 уровней).

Нажмите пэд A01 (вибрафон), чтобы выбрать его, а затем нажмите кнопку [16 LEVEL] на корпусе:

В открывшемся окне:

  1. Включите галочку Active (Включено).
  2. В поле TYPE (Тип) выберите Tune (Высота тона).
  3. Поле SCALE оставьте Chromatic (каждый следующий пэд будет на один полутон выше предыдущего).
  4. Нажмите CLOSE.
16 LEVELS: Active, TYPE Tune, SCALE Chromatic
16 LEVELS: Active, TYPE Tune, SCALE Chromatic

Попробуйте поиграть на пэдах! Звук с пэда A01 разложился по всем 16 пэдам, превратившись в полноценный клавишный инструмент. Параметр ORIGINAL PAD в окне показывает, на каком пэде находится ваш исходный сэмпл.

Не переживайте, все остальные ваши звуки с программы Vinyl Cuts никуда не исчезли. Режим 16 LEVELS просто вреременно «перекрыл» их, пока включена эта функция.

Нажмите [PLAY START] и поэкспериментируйте с мелодиями на нашем новом инструменте. Как только нащупаете крутую партию, нажимайте [OVERDUB] и записывайте! Когда закончите, нажмите кнопку [16 LEVEL] ещё раз, чтобы выключить режим. Пэды вернутся в обычное состояние.

(Можете выбрать Секвенцию 2 и послушать, что записал я).

Редактирование нот в списке (LIST EDIT)

При выбранной Секвенции 2 и Треке 2, перейдите в GRID EDIT и нажмите пэд A01. В сетке выделятся все записанные нами ноты вибрафона. Но как именно MPC понимает, какую высоту тона играть на каждой ноте?

Давайте заглянем «под капот». Нажмите иконку в виде списка на верхней панели инструментов:

Или перейдите через [MENU] > LIST EDIT:

GRID VIEW: события 16 LEVEL и иконка LIST
GRID VIEW: события 16 LEVEL и иконка LIST

LIST EDIT (Редактор списка) — это текстовое отображение всех MIDI-событий на треке. По умолчанию он показывает вообще всё (ноты, автоматизацию громкости, нажатия на педали), из-за чего список выглядит перегруженным.

LIST EDIT: VIEW All, смешанные события включая Aftertouch
LIST EDIT: VIEW All, смешанные события включая Aftertouch

Упростим вид. В левом верхнем углу, в поле VIEW, выберите Notes:

Теперь в списке отображаются исключительно ноты.

Каждая строчка в этом списке — это одна нота на текущем треке, отсортированная по времени появления (от начала к концу).

Коснитесь второй строчки (событие Step 2), чтобы она выделилась светло-серым цветом:

LIST EDIT: VIEW Notes, выделена строка 2 (A05)
LIST EDIT: VIEW Notes, выделена строка 2 (A05)

Давайте разберём, что означают столбцы:

  • TIME: Время удара (например, 001:01:000 — такт 1, доля 1).
  • PAD / NOTE: Какой пэд и MIDI-нота запускается (например, пэд A05, нота 40).
  • LENGTH: Длительность (для барабанов (one shots) не имеет значения).
  • VELOCITY: Громкость ноты (например, 127).

Если коснуться строчки и нажать иконку PLAY внизу экрана, вы услышите этот конкретный звук.

Далее идут специальные параметры модификации (MOD TYPE). По умолчанию он стоит на Tuning (coarse) (Изменение тона), а в поле VALUE стоит прочерк - (модификация не активна).

Но посмотрите на ноту пэда A01 в позиции 02:01:000:

Здесь в столбце VALUE стоит цифра -3. Это означает, что эта конкретная нота понижена на 3 полутона! (Именно так работает функция 16 LEVELS — она просто прописывает нужный сдвиг тона для каждой ноты в секвенсоре).

Нажмите PLAY внизу экрана, чтобы услышать, как звучит этот пониженный вибрафон. Теперь посмотрите на ноту A01 в позиции 002:03:480:

Здесь стоит сдвиг тона (Tuning) на +3 полутона.

LIST EDIT: A01 на 002:01:000 VALUE −3 и на 002:03:480 VALUE +3
LIST EDIT: A01 на 002:01:000 VALUE −3 и на 002:03:480 VALUE +3

Как изменять данные в списке: Это очень просто! Найдите событие A02 в позиции 002:04:478. Коснитесь столбца VELOCITY (сейчас там 89) и крутите DATA WHEEL, чтобы установить 100. (Или дважды коснитесь цифры и введите 100 с экранной клавиатуры).

LIST EDIT: A02 на 002:04:478, VELOCITY 100
LIST EDIT: A02 на 002:04:478, VELOCITY 100

Чтобы сдвинуть ноту по времени, нажмите кнопку NUDGE (Сдвиг) внизу, коснитесь столбца времени (TIME) этой ноты и покрутите DATA WHEEL вправо, установив 002:04:480. Заметьте, что нота перепрыгнет на шаг вниз, объединившись с другими нотами на этой доле:

LIST EDIT: A02 сдвинут на 002:04:480, кнопка NUDGE
LIST EDIT: A02 сдвинут на 002:04:480, кнопка NUDGE

Давайте вставим совершенно новую ноту вручную. Установите время на 1:4:0. Нажмите кнопку INSERT (Вставить):

Нажмите DO IT, и нота для A01 добавится на позицию 1:4:0:

INSERT EVENT: Note A01 на 1:4:0 и новая строка в списке
INSERT EVENT: Note A01 на 1:4:0 и новая строка в списке

Добавление нескольких модификаторов сразу

Одна нота может содержать сразу несколько модификаторов (например, мы можем одновременно изменить её тон и атаку).

Коснитесь столбца MOD TYPE (где написано Tuning) для нашей новой ноты и покрутите DATA WHEEL, пока не появится Env Attack (Атака огибающей):

Установите VALUE: 70:

LIST EDIT: Env Attack VALUE 70
LIST EDIT: Env Attack VALUE 70

Нажмите PLAY внизу экрана. Теперь нота звучит не только ниже (мы оставили Tuning -3), но и плавно появляется (эффект Fade in).

Вы можете добавлять сколько угодно модификаторов! Снова поменяйте MOD TYPE на Env Decay и установите VALUE: 127. У ноты появится длинный затухающий хвост, при этом прошлые настройки (тон и атака) никуда не денутся. Как видите, мы можем кардинально менять звучание одного и того же сэмпла для разных нот прямо в секвенсоре, не засоряя пэды копиями.

А ещё мы можем настроить вероятность (Probability) того, сыграет ли эта нота вообще! Коснитесь цифры 100% в столбце PROB и уменьшите её до 50%:

LIST EDIT: Env Decay 127 и PROB 50%
LIST EDIT: Env Decay 127 и PROB 50%

Нажмите [PLAY START] и послушайте бит пару раз. Эта конкретная нота будет звучать только в половине случаев, случайным образом!

Управление вероятностью из сетки (PROBABILITY)

Вероятность можно настраивать гораздо удобнее — прямо из редактора сетки (GRID VIEW).

Удерживая [MAIN], выберите Трек 1 (Барабаны). Вернитесь в GRID VIEW и разверните панель автоматизации внизу. Коснитесь надписи Velocity и переключите её на Probability (Вероятность):

GRID VIEW трека 1: панель Probability
GRID VIEW трека 1: панель Probability

Теперь столбики внизу показывают не громкость, а шанс срабатывания каждой ноты!

Выберите снейр в позиции 001:03:305 (инструментом Указатель) и потяните его синий столбик вниз до 65%:

GRID VIEW: снейр, Probability 65%
GRID VIEW: снейр, Probability 65%

Параметр Probability (Вероятность) — это мощнейший инструмент, позволяющий вдохнуть жизнь в любой короткий повторяющийся бит. Благодаря случайным пропускам нот бит всегда звучит немного по-новому.

Если хотите послушать всё, что мы накрутили к этому моменту, выберите Секвенцию 3 (16 Level Probability).

Пока что наша басовая линия — это просто ритмично повторяющаяся одна нота. Как мы убедились, мы можем использовать функцию 16 LEVELS или копирование пэдов для создания мелодий, но есть третий, куда более продвинутый и мощный способ превратить сэмпл в полноценный синтезатор (Keygroup-программу). Его мы разберём в следующей главе!