К тексту

B13: Миксирование и экспорт

Процесс микширования (сведения) не является чем-то строгим и зафиксированным раз и навсегда. Он часто меняется от проекта к проекту. Лично я предпочитаю начинать работу с отдельных дорожек (и элементов внутри них), затем переходить к группам дорожек (submixes) и, наконец, к мастер-шине (master bus). Это называется микшированием «снизу вверх» (bottom up).

Многие предпочитают обратный подход — «сверху вниз» (top down). В этом случае сначала настраивается общий звук микса на мастер-шине, а затем вносятся корректировки в отдельные дорожки.

Мы уже использовали подход «снизу вверх» в Pad Mixer и XL Channel Strips. В этой главе мы продолжим в том же духе и рассмотрим несколько полезных приемов микширования перед финальным экспортом песни.

ТЕКУЩИЙ ПРОЕКТ: B13 Mixing.xpj

Загрузите проект B13 Mixing.xpj из папки B13 и выберите Секвенцию 2 (Mixing).

Использование CHANNEL MIXER

Перед началом работы над миксом перейдите в ARRANGER и установите зону зацикливания (loop region) на основную часть песни. Такты 9–16 (секция Verse) подойдут идеально. Удерживайте [SHIFT] и нажмите локатор VERSE.

ARRANGER with Verse loop on bars 9–16
ARRANGER with Verse loop on bars 9–16

В MPC есть два основных способа микшировать песню:

  1. XL Channel Strips в экране MAIN (позволяют видеть настройки микшера для выбранного канала).
  2. Выделенные экраны микшера (PAD MIXER и CHANNEL MIXER).

PAD MIXER используется исключительно для микширования отдельных пэдов (звуков внутри Drum Kit или Keygroup). Чтобы настроить микс целых дорожек, мы будем использовать CHANNEL MIXER.

На большинстве моделей MPC есть отдельная кнопка для вызова канального микшера:

  • MPC X: кнопка [CH MIXER]
  • MPC Live 3: кнопка [MIXER]
  • MPC One: кнопка [TRACK MIX]
  • MPC Key, MPC Live 2: кнопка [MIX]
  • MPC Live 1: отдельной кнопки нет, используйте [MENU] > CHANNEL MIXER

CHANNEL MIXER позволяет видеть и настраивать до 8 дорожек одновременно. Если вы нажмете на заголовок дорожки, она станет активной. Двойное нажатие на заголовок откроет настройки дорожки (имя, цвет и т.д.).

CHANNEL MIXER VOLUME tab with eight tracks
CHANNEL MIXER VOLUME tab with eight tracks
  1. Нажмите [PLAY START].
  2. Нажмите кнопку SOLO на дорожке 1 (Drums), чтобы слышать только барабаны.
  3. Нажмите вкладку EFFECTS внизу экрана.
CHANNEL MIXER EFFECTS with Drums soloed
CHANNEL MIXER EFFECTS with Drums soloed

Первое, что я рекомендую добавить на дорожку ударных — это плагин AIR Channel Strip. Его можно быстро добавить: нажмите и удерживайте кнопку [+] в пустом слоте эффектов, пока плагин не появится.

AIR Channel Strip in the Drums insert slot
AIR Channel Strip in the Drums insert slot

Нажмите на иконку плагина AIR Channel Strip, чтобы открыть его настройки.

Этот плагин объединяет три эффекта: компрессор (compressor), эквалайзер (EQ) и гейт (gate). Это экономит слоты эффектов. Сначала отключите EQ и GATE, оставив включенным только COMP (компрессор), и перейдите на вкладку GATE/COMP.

AIR Channel Strip GATE/COMP with only COMP on
AIR Channel Strip GATE/COMP with only COMP on

Что такое компрессия?

Компрессор уменьшает разницу между самыми громкими и самыми тихими частями звука (уменьшает динамический диапазон). Когда звук превышает определенный уровень громкости (THRESHOLD), компрессор делает его тише. После этого общую громкость звука можно поднять, сделав его более плотным и мощным.

При аккуратном использовании компрессия помогает «склеить» (glue) разные звуки ударных вместе, чтобы они звучали как единая установка, а не как набор случайных сэмплов.

Waveforms before compression, after compression, and after gain compensation
Waveforms before compression, after compression, and after gain compensation

Настройка компрессора (AIR Channel Strip)

В компрессоре есть четыре основных параметра:

  • THRESHOLD (Порог): Уровень, при котором компрессор начинает работать.
  • RATIO (Соотношение): Насколько сильно сжимается звук, превысивший порог. Значение 1.3:1 означает легкое сжатие. Высокие значения дают агрессивный эффект.
  • ATTACK (Атака): Как быстро компрессор срабатывает. Быстрая атака (например, 100us) сразу «съедает» начальный удар (транзиент). Медленная атака пропускает удар, сжимая только «хвост» звука.
  • RELEASE (Восстановление): Как долго компрессор продолжает работать после того, как звук упал ниже порога. Для эффекта «склеивания» (glue compression) лучше использовать короткий релиз, чтобы сохранить динамику.

Попробуйте следующие настройки:

  1. RATIO: 1.4:1
  2. THRESHOLD: -20.5dB (или подстройте так, чтобы барабаны звучали естественно).
  3. ATTACK: 19.7ms (чтобы сохранить начальный удар снейра и бочки).
  4. RELEASE: 35.2ms.

Столбец COMP показывает, насколько сильно уменьшилась громкость (Gain Reduction) — примерно на 3dB. Чтобы компенсировать эту потерю громкости, увеличьте параметр OUTPUT до 2.98dB.

AIR Channel Strip compressor with COMP gain-reduction meter
AIR Channel Strip compressor with COMP gain-reduction meter

Включайте и выключайте компрессор (кнопка COMP: ON/OFF), чтобы сравнить звук до и после. Барабаны должны звучать более цельно и плотно.

Настройка эквалайзера (EQ)

Включите секцию эквалайзера (кнопка EQ: ON) и перейдите на вкладку EQ.

AIR Channel Strip with EQ turned on
AIR Channel Strip with EQ turned on
AIR Channel Strip EQ tab
AIR Channel Strip EQ tab

Эквалайзер позволяет управлять громкостью определенных частот (низких, средних, высоких). EQ в плагине AIR Channel Strip звучит прозрачно, то есть не добавляет своего «окраса».

В нижней части экрана находится LOW SHELF. Это фильтр, который усиливает или ослабляет все частоты ниже указанной отметки (FREQ). Давайте усилим низкие частоты (в основном для бочки):

  • Установите FREQ на 85.7Hz.
  • Установите GAIN на +2.9dB.
Low Shelf EQ curve diagram
Low Shelf EQ curve diagram

Что такое HP FILTER? Рядом с LOW SHELF находится HP FILTER (High Pass Filter). Он полностью срезает все частоты ниже указанной отметки. Обычно его используют для удаления низкочастотного гула (например, от микрофона). Не рекомендую использовать его на всей дорожке ударных, собранной из сэмплов.

В верхней части экрана находится HIGH SHELF. Он работает так же, как LOW SHELF, но для высоких частот. Наши барабаны звучат слишком ярко, поэтому давайте их немного приглушим:

  • Установите FREQ на 8.90kHz.
  • Установите GAIN на -4.6dB.
High Shelf EQ curve diagram
High Shelf EQ curve diagram

Посередине находится управление средними частотами (MID). Это фильтр типа «колокол» (Bell EQ). Он усиливает или ослабляет конкретную частоту и плавно затухает по краям от нее.

Ширина «колокола» регулируется параметром Q. Высокий Q делает кривую узкой (для точного вырезания неприятных частот), а низкий Q делает ее широкой (для естественного изменения тембра).

High Q versus Low Q EQ curves
High Q versus Low Q EQ curves

Давайте немного выделим хрустящую середину (crunchy mids) наших барабанов:

  • Установите Q на 1.62.
  • Установите FREQ на 1.39kHz.
  • Установите GAIN на +1.6dB.
Drum EQ settings on AIR Channel Strip
Drum EQ settings on AIR Channel Strip

Добавление «цвета» (сатурация)

Чтобы добавить барабанам характер и хруст, мы будем использовать эффекты искажения (saturation/distortion).

  1. Вернитесь в CHANNEL MIXER > EFFECTS.
  2. Нажмите [+] в следующем слоте и добавьте плагин Harmonic > AIR Lofi.
AIR Lo-Fi plugin
AIR Lo-Fi plugin

AIR Lofi может как полностью уничтожить звук, так и добавить легкую «грязь» (grit).

Попробуйте следующие настройки:

  • BIT DEPTH: 8.2 bit (снижение битности дает классический лоу-фай звук).
  • SAMPLE RATE: 12.0 kHz (снижение частоты дискретизации убирает современную яркость).
  • MIX: 43% (подмешиваем искаженный сигнал к чистому, чтобы не испортить звук полностью).

Теперь добавим еще один плагин для теплоты — AIR Tube Drive.

  1. Нажмите [+] в следующем слоте и выберите Harmonic > AIR Tube Drive.
AIR Tube Drive plugin
AIR Tube Drive plugin

Этот плагин имитирует ламповое искажение. Параметр DRIVE определяет, насколько сильно мы «перегружаем» виртуальные лампы. Слишком много драйва убьет удары (транзиенты) снейра, поэтому используйте его аккуратно.

Попробуйте следующие настройки:

  • DRIVE: 14%
  • HEADROOM: -2.00 dB
  • SATURATION: 34%
  • OUTPUT: -1.50 dB (чтобы скомпенсировать увеличение громкости).

Включайте и выключайте эффекты (кнопка BYPASS), чтобы услышать, как барабаны стали теплее, плотнее и приобрели характер.

Микширование баса

  1. Отключите SOLO на дорожке Drums и включите SOLO на дорожке 2 (Bass).
  2. В INSERT SLOT 1 добавьте плагин Dynamics > AIR Compressor.
CHANNEL MIXER INSERTS with Drums and Bass soloed
CHANNEL MIXER INSERTS with Drums and Bass soloed

Этот компрессор отлично работает для баса. Настройте его так:

  • THRESHOLD: -27.2 dB
  • RATIO: 1.4:1
  • ATTACK: 25.0 ms
  • RELEASE: 10.0 ms
  • KNEE: 0% (Hard Knee, чтобы усилить начальный щелчок баса).
AIR Compressor settings on Bass
AIR Compressor settings on Bass

Теперь послушаем бас вместе с барабанами. Удерживая [SHIFT], нажмите букву «S» на заголовке дорожки Drums, чтобы включить SOLO для обеих дорожек одновременно.

Drums and Bass both soloed in CHANNEL MIXER
Drums and Bass both soloed in CHANNEL MIXER
  1. В INSERT SLOT 2 для дорожки Bass добавьте плагин EQ/Filter > AIR Para EQ.

Настройте эквалайзер для баса:

  • Усильте высокие частоты (около 2.51 kHz), чтобы бас лучше читался.
  • Вырежьте «муть» в нижней середине (около 283 Hz на -4.9dB).
  • Усильте фундаментальную частоту баса (около 136 Hz).
  • Сделайте узкий вырез (notch) на 85 Hz. Помните, мы усилили эту частоту на бочке? Вырез на басе поможет им не конфликтовать друг с другом.
AIR Para EQ bass settings
AIR Para EQ bass settings

Перейдите на вкладку PAN & VOLUME в CHANNEL MIXER и немного убавьте громкость баса, чтобы он хорошо сидел в миксе с барабанами.

CHANNEL MIXER PAN & VOLUME with Bass level lowered
CHANNEL MIXER PAN & VOLUME with Bass level lowered

Добавление NOISE GATE на вокал

Включите SOLO только для дорожки Speech. Между фразами слышно много фонового шума (hiss).

  1. В INSERT 2 (после AIR Stutter) добавьте плагин AIR Channel Strip.
  2. Перейдите на вкладку GATE/COMP.

Noise Gate (Шумоподавитель) работает как компрессор наоборот: он делает тише звук, который ниже определенного порога (THRESHOLD). Это отличный способ автоматически убрать шум в паузах.

  • THRESHOLD: Установите так, чтобы он был чуть выше уровня шума, но ниже уровня самого голоса (попробуйте -18.0dB).

  • DEPTH: Насколько сильно подавлять шум (попробуйте -17dB).

  • ATTACK: Как быстро гейт открывается. Установите около 20ms, чтобы не «съедать» начало слов.

  • RELEASE: Как плавно гейт закрывается. Установите около 210ms для естественного затухания.

AIR Channel Strip GATE on the vocal track
AIR Channel Strip GATE on the vocal track

Эквализация и компрессия вокала (VOCAL EQ)

Перейдите на вкладку EQ в AIR Channel Strip.

  1. Включите HP FILTER на 100Hz, чтобы срезать низкочастотный гул.
  2. Найдите резкую, неприятную частоту (harshness) в районе 1.68kHz и немного ослабьте ее (GAIN -2.8dB).
  3. Слегка приглушите высокие частоты (HIGH SHELF на -4.8dB около 4.95kHz), чтобы убрать остатки шипения.
Vocal EQ settings on AIR Channel Strip
Vocal EQ settings on AIR Channel Strip

Вернитесь на вкладку GATE/COMP и настройте компрессор, чтобы сгладить пики громкости вокала:

  • RATIO: 2.4:1
  • THRESHOLD: -14.5dB
  • ATTACK: 1.0ms (быстрая атака для ловли пиков).
  • RELEASE: 10.0ms (быстрый релиз, чтобы вокал «дышал»).
Vocal compressor on AIR Channel Strip GATE/COMP
Vocal compressor on AIR Channel Strip GATE/COMP

Создание вокальной подгруппы (VOCAL SUBMIX)

Наш вокал состоит из двух дорожек: «Speech» и «Vocal Cuts». Чтобы применять эффекты и менять громкость сразу для обеих дорожек, мы объединим их в подгруппу (Submix).

  1. В CHANNEL MIXER перейдите на вкладку I/O (Входы/Выходы).
CHANNEL MIXER I/O tab with AUDIO OUT highlighted
CHANNEL MIXER I/O tab with AUDIO OUT highlighted
  1. Внизу каждого канала есть параметр AUDIO OUT (по умолчанию Out 1,2). Нажмите на него для дорожки «Speech» и измените на Sub 1.
  2. Сделайте то же самое для дорожки «Vocal Cuts».
AUDIO OUT set to Sub 1, swipe to submix channels
AUDIO OUT set to Sub 1, swipe to submix channels

Теперь обе дорожки направляются в Submix 1. Чтобы увидеть настройки подгрупп, проведите пальцем по экрану справа налево.

Eight submix channels with AUDIO OUT Out 1,2
Eight submix channels with AUDIO OUT Out 1,2

Вы увидите 8 каналов подгрупп (Subgroups). Их выход (AUDIO OUT) направлен на главный выход (Out 1,2). Теперь любые эффекты или изменения громкости на канале Submix 1 будут применяться к обеим вокальным дорожкам.

Speech and Vocal Cuts routed through Submix 1 to master outputs
Speech and Vocal Cuts routed through Submix 1 to master outputs
  1. Нажмите вкладку EFFECTS и добавьте плагин Dynamics > Compressor Opto на канал Submix 1. Это добавит дополнительную плотность всему вокалу.
Compressor Opto plugin on Submix 1
Compressor Opto plugin on Submix 1
  1. Перейдите в [MAIN] и выберите дорожку Speech. В правой части экрана (XL Channel Strip) теперь отображаются настройки Submix 1.
MAIN screen showing Speech and Submix 1
MAIN screen showing Speech and Submix 1
  1. Перейдите на вкладку SENDS и добавьте реверберацию (SEND 1 около -21dB), чтобы поместить вокал в пространство.
Submix 1 SEND 1 at about -21 dB
Submix 1 SEND 1 at about -21 dB

Микширование лида (LEAD)

  1. В [MAIN] выберите дорожку 6 (Acid Lead).
  2. Установите START: 25 и END: 32, чтобы слушать только соло.
  3. Откройте настройки плагина TubeSynth.
MAIN Acid Lead with START 25 and END 32
MAIN Acid Lead with START 25 and END 32
  1. Перейдите на вкладку REV/COMP/HYPE и отключите встроенный ревербератор (нажмите на синий кружок в секции REVERB, чтобы он стал серым).
TubeSynth REV/COMP/HYPE with reverb turned off
TubeSynth REV/COMP/HYPE with reverb turned off
  1. Вернитесь в [MAIN] и через вкладку SENDS добавьте наш общий ревербератор (SEND 1 около -20.6 dB). Использование одного ревербератора для разных инструментов делает микс более цельным.

Микширование отдельных пэдов (PAD MIXER)

Дорожка «Vinyl Cuts» содержит разные мелодические сэмплы на разных пэдах. Применять эффекты ко всей дорожке здесь не имеет смысла. Лучше настраивать каждый пэд отдельно.

  1. В [MAIN] нажмите иконку пэда в правом нижнем углу экрана, чтобы переключить левый Channel Strip в режим пэдов.
  2. Нажмите пэд [A07].
  3. Используйте вкладку SEND, чтобы добавить реверберацию (SEND 1).
  4. Используйте вкладку LVL, чтобы настроить панораму (PAN) и громкость (LEVEL) конкретно для этого сэмпла.
MAIN pad A07 SEND on Vinyl Cuts
MAIN pad A07 SEND on Vinyl Cuts

Автоматизация громкости пэда

Если вы хотите, чтобы определенный сэмпл стал громче только в одном месте песни (например, сэмпл «It's real» на пэде [A02] в 17-м такте):

  1. Установите курсор (START) на 16-й такт.
  2. Включите запись автоматизации (красная иконка).
  3. Нажмите [PLAY START] и прямо перед воспроизведением сэмпла увеличьте громкость (LVL) пэда [A02].
  4. Нажмите [STOP] и выключите запись автоматизации.

Посмотреть эту автоматизацию можно в GRID VIEW > LIST VIEW > Track Automation.

LIST VIEW Track Automation for pad A02 Level
LIST VIEW Track Automation for pad A02 Level

Добавление эффектов на мастер-шину (MIX BUSS FX)

Вы можете добавить эффекты на главный выход (Outputs 1,2), чтобы они повлияли на весь микс целиком. Это называется мастер-шиной (Mix Buss).

  1. В CHANNEL MIXER проведите пальцем влево, чтобы найти канал Outputs 1,2 (или в [MAIN] удерживайте [MAIN], выберите OUTPUTS и нажмите пэд [A01]).
SELECT TRACK OUTPUTS, pad A01 Outputs 1/2
SELECT TRACK OUTPUTS, pad A01 Outputs 1/2
SELECT TRACK overlay on the TRACKS tab
SELECT TRACK overlay on the TRACKS tab
MAIN screen showing Outputs 1/2 insert effects
MAIN screen showing Outputs 1/2 insert effects

Здесь можно добавить:

  • AIR Compressor для легкого «склеивания» всего микса.
  • AIR Para EQ для небольшой коррекции частот.
  • Vintage Effects > MPC60 для добавления винтажного окраса.
  • AIR Limiter или Maximiser в последний слот, чтобы сделать микс громче.
CHANNEL MIXER Outputs 1/2 mix-bus effects
CHANNEL MIXER Outputs 1/2 mix-bus effects
AIR Compressor on the mix bus
AIR Compressor on the mix bus
AIR Para EQ on the mix bus
AIR Para EQ on the mix bus

Экспорт песни (AUDIO MIXDOWN)

Чтобы превратить вашу секвенцию в готовый аудиофайл (WAV или MP3), который можно слушать на телефоне или выложить в интернет:

  1. Перейдите в [MENU] > SAVE и выберите Audio Mixdown.
Audio Mixdown export settings
Audio Mixdown export settings

Настройки экспорта:

  • AUDIO LENGTH: Длина экспортируемого аудио (по умолчанию вся секвенция).
  • AUDIO TAIL: Добавляет секунды в конце файла, чтобы хвосты реверберации или дилея успели плавно затухнуть.
  • RENDER SOURCE: Что именно экспортировать (оставьте Outputs 1/2 для всей песни).
  • MAIN INSERTS: Включать ли эффекты мастер-шины. Если вы отдаете трек на профессиональный мастеринг, снимите эту галочку.
  • FILE FORMAT: Формат файла. WAV (24 bits, 44.1 kHz) — лучший выбор для максимального качества без потерь. MP3 сжимает качество.
  • SAVE AS PROJECT PREVIEW: Если включить, файл сохранится как превью проекта, которое будет играть в браузере MPC при выборе этого проекта.

Нажмите EXPORT, введите имя файла и выберите место сохранения (лучше на SD-карту или USB-флешку).

Экспорт по дорожкам (TRACK STEMS)

Если вы хотите продолжить сведение песни на компьютере в программе DAW (Ableton, FL Studio, Logic), вам нужно экспортировать каждую дорожку в отдельный аудиофайл (стемы).

  1. На экране Audio Mixdown поставьте галочку SEPARATE TRACKS.
Audio Mixdown with SEPARATE TRACKS enabled
Audio Mixdown with SEPARATE TRACKS enabled

Теперь при нажатии EXPORT MPC создаст отдельный WAV-файл для каждой дорожки.

Exported track WAV files in the browser
Exported track WAV files in the browser

Важно: По умолчанию эффекты посыла (Send FX, например наш общий ревербератор) не включаются в отдельные дорожки. Это сделано для того, чтобы вы могли добавить более качественные эффекты уже внутри вашей DAW.

Экспорт Returns (эффектов посыла)

Если вы хотите сохранить эффекты реверберации и дилея из MPC, поставьте галочку EXPORT RETURNS. MPC создаст дополнительные аудиофайлы, содержащие только звук эффектов (wet signal).

Audio Mixdown with EXPORT RETURNS enabled
Audio Mixdown with EXPORT RETURNS enabled
Exported return WAV files in the browser
Exported return WAV files in the browser

Экспорт подгрупп (Submixes)

Если вы хотите экспортировать нашу вокальную подгруппу целиком (вместе со всеми эффектами), вы можете изменить RENDER SOURCE на Submix 1.

Audio Mixdown RENDER SOURCE set to Submix 1
Audio Mixdown RENDER SOURCE set to Submix 1

Или, при экспорте отдельных дорожек (Separate Tracks), поставьте галочку EXPORT SUBMIXES. Тогда MPC создаст отдельные файлы для каждой дорожки, проходящей через подгруппу.

Audio Mixdown with EXPORT SUBMIXES enabled
Audio Mixdown with EXPORT SUBMIXES enabled

После экспорта подключите накопитель к компьютеру и просто перетащите все аудиофайлы в вашу DAW!

Track stems imported into a DAW
Track stems imported into a DAW