К тексту

B02: Редактирование DRUM KIT

Откройте базовый проект с «Custom Drum Kit», который мы собрали в прошлой главе и назначили на трек 1. Перейдите на главный экран [MAIN] и нажмите пэд [A03] (закрытый хэт). Обратите внимание на волновую форму (waveform) во вкладке трека:

MAIN: Custom Drum Kit, пэд A03, волновая форма с точкой START
MAIN: Custom Drum Kit, пэд A03, волновая форма с точкой START

Волновая форма (Waveform) — это визуальное представление сэмпла на пэде. Она показывает, как громкость (амплитуда) звука меняется со временем. В самом начале волновой формы вы можете заметить пустое пространство (gap). Если его не видно, используйте жест масштабирования (pinch and zoom) на экране, чтобы увеличить начало сэмпла:

Начало сэмпла: зона тишины (Silence) и зона звука (Audible)
Начало сэмпла: зона тишины (Silence) и зона звука (Audible)

Там, где нет волновой формы, звук отсутствует (тишина). В идеале звук должен начинаться ровно в тот момент, когда вы ударяете по пэду. Поэтому нам нужно отрезать эту тишину в начале.

  1. Нажмите и удерживайте зеленый квадрат с буквой «S» (Start).
  2. Перетащите его вправо и остановитесь прямо перед тем местом, где начинается реальный звук.
Маркер S (layer start) перед началом звука на пэде A03
Маркер S (layer start) перед началом звука на пэде A03

Этот зеленый маркер «S» называется точкой старта слоя (layer start point). Чтобы настроить его точнее, увеличьте масштаб еще сильнее — так вы увидите мельчайшие колебания волновой формы:

Увеличенное начало сэмпла: маркер S у первых колебаний волны
Увеличенное начало сэмпла: маркер S у первых колебаний волны

При необходимости перетащите волновую форму влево или вправо, чтобы перемещаться по экрану. Теперь нажмите пэд [A03] — закрытый хэт должен звучать более четко и плотно (tight).

Редактирование DRUM KITS в TRACK EDIT

Редактирование пэдов на экране [MAIN] подходит только для грубой настройки. Для более серьезной работы с драм-китом нам понадобится экран TRACK EDIT. Попасть туда можно несколькими способами, но самый быстрый — просто дважды коснуться волновой формы сэмпла на экране [MAIN]. Вы сразу попадете в TRACK EDIT > SAMPLES:

TRACK EDIT > SAMPLES: пэд A03, START 420, LAYER 1
TRACK EDIT > SAMPLES: пэд A03, START 420, LAYER 1

Этот экран может показаться пугающим из-за обилия параметров, но пока мы сосредоточимся лишь на нескольких.

В левом верхнем углу указано имя текущего трека и выбранный пэд (A03). Волновая форма здесь — это увеличенная версия той, что мы видели в [MAIN]. Как видите, наша точка старта (Start) по-прежнему отсекает начальную тишину.

Ниже расположены 8 вкладок слоев (LAYER). Каждый пэд в DRUM-треке может содержать до 8 слоев, и на каждый слой можно назначить один сэмпл. Слои используются для наслоения звуков (stacking) и более сложных приемов, которые мы изучим позже.

По умолчанию, когда вы загружаете сэмпл на пэд, он назначается на LAYER 1. Как видите, вкладка LAYER 1 активна (выделена белым) и показывает имя назначенного сэмпла (очень мелким шрифтом).

Параметры START и END указывают MPC, какую именно часть сэмпла нужно воспроизводить при ударе по пэду. Эти значения измеряются в «сэмплах» (единицах цифрового аудио). Обычно точка старта равна 0, но после нашей настройки в [MAIN] она изменилась на 420.

Изменение точки конца (END POINT)

Выберите пэд [A07] (ранее мы назначили на него шейкер). При воспроизведении сэмпла вы увидите, как белая вертикальная линия бежит по экрану — это курсор (playhead), показывающий текущую позицию воспроизведения:

TRACK EDIT: пэд A07, курсор воспроизведения на волновой форме
TRACK EDIT: пэд A07, курсор воспроизведения на волновой форме

Если прислушаться (лучше в наушниках), примерно в середине сэмпла слышен щелчок (click). Его также видно на волновой форме.

Щелчок (Audio glitch) на волновой форме сэмпла шейкера
Щелчок (Audio glitch) на волновой форме сэмпла шейкера

Мы можем легко отрезать этот щелчок, изменив точку конца (END) этого слоя. Она обозначена красной буквой «E» справа от волновой формы. Просто перетащите «E» пальцем чуть левее щелчка.

Альтернативный способ: использование Q-LINKS

Чтобы изменять точки END с помощью ручек, выберите [Q-LINK BANK 2]. Весь этот столбец ручек отвечает за изменение точки END с разной степенью точности. Коснитесь любой ручки Q-LINK, чтобы увидеть окно статуса:

Q-LINK BANK 2: параметр END, значение 14100
Q-LINK BANK 2: параметр END, значение 14100
  • Верхняя ручка (Q-LINK 14) двигает точку END с шагом 1000 сэмплов (слишком грубо для такого короткого звука).
  • (Q-LINK 10) — шаг 100 сэмплов.
  • (Q-LINK 6) — шаг 10 сэмплов.
  • Нижняя ручка (Q-LINK 2) — шаг в 1 сэмпл (максимальная точность).

Третий способ: колесо (DATA WHEEL)

Вы можете коснуться параметра END на экране и крутить колесо (DATA WHEEL). Шаг изменения зависит от масштаба: для точной настройки сначала сильно увеличьте волновую форму (сведением пальцев).

Совет: Ручка (Q-LINK 4) (нижняя в 4-м банке) также отвечает за масштабирование. Фокус масштабирования зависит от того, какая точка (START или END) сейчас выбрана. Ручка (Q-LINK 8) прокручивает волновую форму влево-вправо.

Любым из описанных способов установите значение END на 12628. Нажмите пэд [A07] — теперь шейкер звучит чисто, без щелчка.

Параметр END установлен на 12628
Параметр END установлен на 12628

Изменение высоты тона (TUNING)

Выберите пэд [A08] (тарелка crash). Давайте изменим высоту ее тона (pitch), чтобы звук стал чуть более мрачным. В MPC это называется «tuning» (настройка).

  1. Коснитесь параметра SEMI (сокращение от semitone — полутон).
  2. Крутите колесо (DATA WHEEL) против часовой стрелки, чтобы опустить тон до -2 (минус 2 полутона).
Пэд A08: SEMI −2
Пэд A08: SEMI −2

Звук тарелки сразу стал темнее. Значение SEMI можно менять от -36 до +36.

Параметр FINE меняет высоту тона более мелкими шагами (от -99 до +99 центов). Попробуйте установить FINE на +30. Вместе с SEMI -2 это даст суммарную настройку -1.70 полутона.

Теперь выберите шейкер на пэде [A07] и установите SEMI на -3. Звук станет более «рыхлым». Затем выберите деревянную коробочку (wooden block) на пэде [A05] и попробуйте более радикальное понижение: SEMI -10.

Наслоение звуков (LAYERING)

Вы можете создавать уникальные ударные, наслаивая несколько звуков на один пэд. Давайте добавим дополнительный звук к нашему рабочему барабану (snare) на пэде [A02].

  1. Перейдите в браузер ([BROWSER] > MPC Bible 3 Project Files > B02).
  2. Послушайте сэмпл «Snare-DKV snr 019.WAV». Это хрустящий, сжатый снейр, который добавит жирности нашему акустическому снейру.
  3. Нажмите LOAD TO POOL, чтобы загрузить его в память проекта.
  4. Нажмите кнопку SAMPLE ASSIGN внизу экрана браузера.
  5. Чтобы назначить этот сэмпл на LAYER 2 пэда [A02], удерживайте [SHIFT] и перетащите сэмпл на пэд [A02]. На пэде появится красная полоса:
SAMPLE ASSIGN: SHIFT-перетаскивание, красная полоса Layer 2 на пэде A02
SAMPLE ASSIGN: SHIFT-перетаскивание, красная полоса Layer 2 на пэде A02
  1. Расположите сэмпл так, чтобы красная полоса оказалась прямо под уже существующим сэмплом (Layer 1), и отпустите палец:
SAMPLE ASSIGN: на пэде A02 два снейра, Layer 1 и Layer 2
SAMPLE ASSIGN: на пэде A02 два снейра, Layer 1 и Layer 2

Теперь на этом пэде два снейра. Однако, если вы нажмете [A02], вы можете не услышать второй слой. Давайте это исправим.

  1. Вернитесь в TRACK EDIT > SAMPLES.
  2. Коснитесь вкладки LAYER 2. Вы увидите, что наш новый сэмпл назначен сюда.
TRACK EDIT: пэд A02, оба слоя снейра на экране SAMPLES
TRACK EDIT: пэд A02, оба слоя снейра на экране SAMPLES
Вкладка LAYER 2: сэмпл snr 019
Вкладка LAYER 2: сэмпл snr 019

Здесь доступны те же настройки, что и для первого слоя. Но сейчас нам нужно настроить громкость (volume) каждого слоя, чтобы получить идеальный баланс (blend) двух звуков.

  1. Нажмите кнопку SAMPLES (внизу экрана) еще раз, чтобы переключиться на экран TUNE/MIX.
TUNE/MIX: LEVEL слоя 2 на максимуме 127
TUNE/MIX: LEVEL слоя 2 на максимуме 127

На этом экране можно независимо регулировать уровень (LEVEL) каждого слоя. Это отличается от Pad Mixer, где меняется громкость всего пэда целиком.

Наш новый снейр на втором слое звучит довольно тихо, поэтому логично было бы поднять его LEVEL. Но он уже стоит на максимуме (127). Значит, нам нужно понизить LEVEL первого слоя.

  1. Уменьшите LEVEL для LAYER 1 до 0 (используйте колесо или Q-LINK 15). Теперь вы слышите только второй слой.
  2. Непрерывно нажимайте пэд [A02] и постепенно повышайте LEVEL первого слоя.
  3. Остановитесь примерно на 54.
TUNE/MIX: LEVEL слоя 1 установлен на 54
TUNE/MIX: LEVEL слоя 1 установлен на 54

Теперь у нас есть естественный акустический звук первого снейра, дополненный хрустом и жиром второго. На этом же экране можно настраивать высоту тона (SEMI и FINE). Попробуйте установить SEMI: -2 для LAYER 2. Такое расхождение в тональности сразу добавит снейру «тела».

Примечание: Из-за изменения громкости слоев общая громкость пэда [A02] изменилась. Позже нам придется сбалансировать весь кит в Pad Mixer.

Наслоение бочки (KICK)

Мы не ограничены двумя слоями. Давайте добавим еще звуков к нашей бочке на пэде [A01].

  1. Вернитесь в BROWSER и загрузите в память проекта (Sample Pool) сэмплы Kick-DKV TP kik 094 и Kick-DKV TP kik 098.
  2. Перейдите в TRACK EDIT > TUNE/MIX.
  3. Выберите пэд [A01].
  4. Дважды коснитесь поля SAMPLE для LAYER 2 и выберите первый загруженный кик.
  5. Сделайте то же самое для LAYER 3 и выберите второй кик.
TUNE/MIX: три кика на слоях 1–3 пэда A01
TUNE/MIX: три кика на слоях 1–3 пэда A01

Давайте сбалансируем громкость трех слоев. Оригинальный сэмпл на первом слое — это натуральная акустическая бочка. Два новых сэмпла — более обработанные, с жирным виниловым оттенком.

  1. Установите LEVEL для LAYER 1 на 50.
  2. Установите LEVEL для LAYER 2 и LAYER 3 на 0.
  3. Постепенно поднимайте LEVEL для LAYER 2, пока не услышите, как он добавляет плотности. Установите его на 113.

Совет: Чтобы увидеть слои с 5 по 8 на экране TUNE/MIX, коснитесь вкладок LAYER 1-4.

  1. Для LAYER 3 давайте попробуем повысить тон: установите SEMI на +6. Третий кик станет более пробивным (punchy).
  2. Повышайте LEVEL для LAYER 3, слушая, как он добавляет «укуса» (bite) общему звуку. Установите его на 85.
Кик A01: LEVEL 50 / 113 / 85, SEMI слоя 3 равен 6
Кик A01: LEVEL 50 / 113 / 85, SEMI слоя 3 равен 6

Сдвиг слоев (LAYER OFFSET)

На пэде [A06] у нас сейчас звучит довольно сухой и короткий хлопок (clap). Давайте сделаем его интереснее.

  1. В браузере загрузите сэмпл «Clap-DKV TP clp 124» в память проекта.
  2. В TRACK EDIT назначьте его на LAYER 2 пэда [A06].
  3. Установите LEVEL нового хлопка на 0 и плавно поднимайте, пока не получите приятный микс. Попробуйте LEVEL 90. Звук уже стал глубже.
Пэд A06: LEVEL слоя 2 (clap) установлен на 90
Пэд A06: LEVEL слоя 2 (clap) установлен на 90
  1. Нажмите кнопку TUNE/MIX внизу экрана, чтобы переключиться на вкладку VELOCITY.
Вкладка VELOCITY: OFFSET равен 0
Вкладка VELOCITY: OFFSET равен 0

На этой странице есть параметр OFFSET (сдвиг). Он позволяет задержать воспроизведение отдельного слоя. Для хлопков это работает отлично, создавая эффект «оттяжки» (dragged sound).

  1. Коснитесь OFFSET для LAYER 2 и установите отрицательное значение (например, с помощью колеса или Q-LINK 10).
  2. Попробуйте -6000 и нажмите пэд — задержка второго слоя будет очень заметной.
  3. Уменьшайте OFFSET: небольшое значение (от 0 до -1000) делает звук «толще», а значение -2600 создает отличный эффект оттяжки.
OFFSET слоя 2 установлен на −2600
OFFSET слоя 2 установлен на −2600

Вернемся на экран TUNE/MIX (нажмите [SHIFT] + VELOCITY или просто нажимайте кнопку VELOCITY, пока не пройдете все вкладки).

  1. В последнем столбце (PAN) установите панораму для LAYER 1 на -16 (влево), а для LAYER 2 на +16 (вправо).
PAN: слой 1 на −16, слой 2 на +16
PAN: слой 1 на −16, слой 2 на +16

Теперь наш хлопок получил стерео-ширину, а вместе со сдвигом (OFFSET) создается ощущение движения — звук перекатывается слева направо.

Изменение высоты тона всего пэда (TUNING ENTIRE PAD)

Весь наш слоеный хлопок звучал бы лучше, если бы он был чуть выше по тону. Как изменить высоту тона сразу всех слоев пэда?

Способ 1: Редактирование всех слоев (EDIT ALL LAYERS)

  1. На экране TUNE/MIX нажмите кнопку EDIT ALL LAYERS (в правом верхнем углу).
Кнопка EDIT ALL LAYERS включена
Кнопка EDIT ALL LAYERS включена
  1. Пока эта кнопка горит, любые изменения применяются ко всем слоям пэда одновременно.
  2. Коснитесь SEMI на любом слое и покрутите колесо — значения изменятся везде.
  3. Установите SEMI: 1 и FINE: -30.
EDIT ALL LAYERS: SEMI 1 и FINE −30 на всех слоях
EDIT ALL LAYERS: SEMI 1 и FINE −30 на всех слоях
  1. ОБЯЗАТЕЛЬНО нажмите EDIT ALL LAYERS еще раз, чтобы выключить этот режим! (Иначе вы случайно измените все слои при следующей настройке).

Способ 2: Глобальная настройка пэда (Global Tuning)

В MPC 3.6 появился более удобный способ.

  1. Выберите пэд с бочкой [A01].
  2. Перейдите на вкладку GLOBAL (внизу экрана).
Вкладка GLOBAL пэда A01: параметр TUNING равен 0
Вкладка GLOBAL пэда A01: параметр TUNING равен 0
  1. Найдите параметр TUNING. Он меняет высоту тона всего пэда в диапазоне от -120 до +120 (где 10 единиц = 1 полутон).
  2. Установите TUNING на -18.
GLOBAL TUNING пэда A01 установлен на −18
GLOBAL TUNING пэда A01 установлен на −18

Настройка взаимного приглушения хэтов (HI HAT MUTING)

В настоящей барабанной установке закрытый и открытый хэт — это одна и та же тарелка. Поэтому они не могут звучать одновременно.

Нажмите пэд [A04] (открытый хэт), а пока он звучит — нажмите [A03] (закрытый хэт). Слышите проблему? Открытый хэт продолжает звучать поверх закрытого. Чтобы сделать звук реалистичным, закрытый хэт должен мгновенно «глушить» (mute) открытый.

  1. Перейдите в TRACK EDIT > GLOBAL и выберите пэд [A03] (закрытый хэт).
  2. В правой части экрана найдите блок MUTE TARGET.
  3. Установите первую цель на A04.
GLOBAL пэда A03: MUTE TARGET установлен на A04
GLOBAL пэда A03: MUTE TARGET установлен на A04

Теперь при каждом ударе по [A03] звук пэда [A04] будет мгновенно обрываться. Проверьте это!

Совет: На один пэд можно назначить до четырех целей приглушения (Mute Targets). Это полезно, если в вашем ките несколько открытых хэтов.

Формирование звука с помощью огибающей (AMP ENVELOPE)

Выберите наш слоеный снейр на пэде [A02]. Если послушать в наушниках, в конце звука слышен лишний шум (noise). Давайте его уберем.

  1. Нажмите кнопку AMP ENV внизу экрана.
AMP ENV пэда A02: Attack, Decay и режим AD
AMP ENV пэда A02: Attack, Decay и режим AD

Этот экран позволяет формировать (shape) громкость всего пэда во времени. По умолчанию в DRUM-треках используется простая огибающая типа AD (Attack and Decay).

  • ATTACK (Атака): Управляет тем, как быстро звук достигает максимальной громкости (fade in).
  • DECAY (Затухание): Управляет тем, как быстро звук затухает после удара.

По умолчанию DECAY установлен на 6 (это просто предотвращает щелчки в конце сэмпла). Чем выше значение DECAY, тем быстрее затухает звук.

  1. Коснитесь DECAY и крутите колесо по часовой стрелке, постоянно нажимая пэд [A02].
  2. Снейр станет короче и «суше». Наша цель — убрать шум, но сохранить естественное звучание барабана.
AMP ENV: DECAY увеличен, звук снейра становится короче
AMP ENV: DECAY увеличен, звук снейра становится короче
  1. Попробуйте установить DECAY на 70.

Теперь выберите шейкер на пэде [A07]. У него слишком резкое начало. Давайте смягчим его с помощью Атаки.

  1. Увеличьте параметр ATTACK. Вы услышите, как звук плавно нарастает (fade in).
  2. Вы также можете менять форму огибающей прямо на графике: зажмите букву «A» и потяните ее вправо.
  3. Установите ATTACK на 46.
AMP ENV пэда A07: ATTACK установлен на 46
AMP ENV пэда A07: ATTACK установлен на 46

Выберите деревянную коробочку на пэде [A05]. В оригинальном сэмпле слишком много реверберации (эха). Давайте сделаем звук суше.

По умолчанию затухание (Decay) отсчитывается от самого конца сэмпла. Но мы можем заставить его отсчитываться от начала.

  1. Коснитесь параметра START (справа от графика).
AMP ENV пэда A05: выбран режим DECAY FROM START
AMP ENV пэда A05: выбран режим DECAY FROM START
  1. Теперь при DECAY 6 слышен только короткий щелчок. Повышайте DECAY, пока не вернется часть естественного звучания (но без лишнего эха).
  2. Установите DECAY на 75.

Вы можете менять форму кривой затухания. Коснитесь иконки AMP ENVELOPE (в центре графика), чтобы открыть детальное окно.

AMP ENV: DECAY 75 и иконка Launch Envelope Window
AMP ENV: DECAY 75 и иконка Launch Envelope Window
Окно ENVELOPE: D SHAPE −25, кривая затухания
Окно ENVELOPE: D SHAPE −25, кривая затухания
  1. Красный кружок на линии спада — это параметр D SHAPE.
  2. Потяните его влево, чтобы сделать затухание более экспоненциальным (резким в начале).
  3. Установите D SHAPE на -65.
  4. После этого звук может стать слишком коротким, поэтому поднимите DECAY до 82.
Окно ENVELOPE: DECAY 82 и D SHAPE −65
Окно ENVELOPE: DECAY 82 и D SHAPE −65

Чтобы закрыть детальное окно, просто коснитесь экрана за его пределами.

Завершение

После таких серьезных изменений драм-кита, обязательно перейдите в Pad Mixer и сбалансируйте громкость всех пэдов (re-balance).

Чтобы сохранить свою работу, используйте [MENU] > SAVE > Project As и сохраните проект в свою папку «Projects». Вы также можете загрузить мой готовый проект B02 Final.xpj, чтобы сравнить результаты.