К тексту

B04: Редактирование DRUM KIT, часть 2

Перейдите в меню TRACK EDIT > EFFECTS, а затем снова нажмите кнопку EFFECTS внизу экрана, чтобы открыть вторую страницу эффектов:

TRACK EDIT > EFFECTS: 8 слотов Drum FX на пэде A01
TRACK EDIT > EFFECTS: 8 слотов Drum FX на пэде A01

В правом блоке на этой странице находятся 8 встроенных эффектов (Drum FX). Они очень слабо нагружают процессор MPC, поэтому идеально подходят для быстрых и простых правок звука.

Важно: Любой добавленный на этой странице эффект применяется сразу ко всему пэду целиком (то есть ко всем его слоям одновременно).

Когда вы добавляете эффекты (FX) на пэд или меняете настройки слоёв в TRACK EDIT, вы никак не портите исходный сэмпл. Эти изменения «недеструктивны» — их можно в любой момент отключить или полностью удалить, вернув звук в первоначальное состояние.

Выберите бочку на пэде A01. Давайте добавим ей жирности (fatness) с помощью фильтра низких частот (Low Pass Filter).

На экране 8 слотов для эффектов, но самих типов эффектов доступно целых 14. Чтобы поменять эффект в слоте, просто дважды коснитесь SLOT 1 (где написано RingMod). Откроется окно выбора типа эффекта:

Список TYPE Drum FX: выбран LowPass
Список TYPE Drum FX: выбран LowPass

Выберите LowPass.

Low pass filter (Фильтр низких частот) пропускает только низкие частоты, а высокие — срезает (начиная с определённой точки среза — cutoff).

Коснитесь крутилки «1» на экране и начните поворачивать DATA WHEEL (или ручку Q-LINK 14) вправо, чтобы настроить точку среза (CUTOFF).

Изначально срез установлен на самый максимум (20 kHz — почти предел человеческого слуха), поэтому фильтр пропускает вообще все частоты. По мере уменьшения CUTOFF фильтр будет срезать всё больше высоких частот.

Вы можете крутить ручку насколько угодно агрессивно. Я выбрал более тонкую настройку 6.5 kHz. Это убирает лишний «песок» из бочки и добавляет ей приятной глубины.

Пэд A01: LowPass, CUTOFF 6.5 kHz
Пэд A01: LowPass, CUTOFF 6.5 kHz

Противоположность этому фильтру — High Pass Filter (фильтр высоких частот). Он срезает низа и оставляет только верха.

Выберите шейкер на пэде A07. Давайте срежем у него низкие частоты, чтобы он не мешал бочке. В SLOT 6 уже стоит HighPass.

Коснитесь SLOT 6 и постепенно увеличивайте CUTOFF, постоянно постукивая по пэду A07. Сначала исчезнет бас, затем нижняя середина. Я остановился на 3.7 kHz. (Чтобы сравнить звук до и после, просто верните CUTOFF в положение OFF).

Хотите добавить шейкеру цифровой грязи (grit)? Коснитесь SLOT 4 и добавьте эффект DECIMATOR. Это эффект грубого понижения качества звука. У него нет конкретных единиц измерения, просто крутите ручку на слух. Попробуйте значение 3.1.

Похожий на него эффект — BitCrush. Он понижает битность (bitrate) звука, придавая ему олдскульный хруст (crunch). Попробуйте установить 9.0 Bits.

Пэд A07: HighPass 3.7 kHz, Decimator 3.1, BitCrush 9.0 Bits
Пэд A07: HighPass 3.7 kHz, Decimator 3.1, BitCrush 9.0 Bits

Выберите снейр на пэде A02. В SLOT 7 находится SoftClipper — эмулятор перегруза аналоговой аппаратуры. Не переборщите, иначе убьёте резкую атаку снейра. Попробуйте значение x1.8.

Выберите наш наслоённый клэп на пэде A06. Коснитесь SLOT 1 и поменяйте RingMod на Rectifier (тип искажения). Увеличьте значение примерно до 30.0% для добавления гранжа.

Раздел DRUM FX идеален для быстрых базовых эффектов. Но на первой странице EFFECTS нам доступны более мощные и гибкие плагины.

Применение INSERT-эффектов к пэдам

Нажмите кнопку EFFECTS ещё раз, чтобы вернуться на первую страницу.

Первая страница EFFECTS: INSERTS SLOT 1–4, пэд A06, NO EFFECT
Первая страница EFFECTS: INSERTS SLOT 1–4, пэд A06, NO EFFECT

Здесь вы можете вставить (insert) до четырёх полноценных FX-плагинов на каждый пэд. Как и Drum FX, эти эффекты применяются сразу ко всем слоям пэда вместе.

Выберите клэп на пэде A06. Дважды коснитесь первого пустого слота (INSERTS SLOT 1, где написано 1. NO EFFECT). Откроется окно выбора эффектов:

Окно выбора эффектов: вкладка TYPE и категории плагинов
Окно выбора эффектов: вкладка TYPE и категории плагинов

Здесь показан список всех плагинов MPC. Чтобы вам было удобнее искать нужный эффект, убедитесь, что в самом низу экрана нажата вкладка TYPE (Тип) — так эффекты будут разбиты по удобным категориям.

Давайте откроем категорию Harmonic:

Категория Harmonic: AIR Flavor и иконка карандаша
Категория Harmonic: AIR Flavor и иконка карандаша

Дважды коснитесь плагина AIR Flavor, чтобы выбрать его. Раздел Harmonic в основном содержит лоу-фай плагины, добавляющие звуку винтажную текстуру.

Чтобы открыть настройки плагина, коснитесь иконки карандаша (pencil) рядом с его названием:

Плагин AIR Flavor: поле PRESET Init
Плагин AIR Flavor: поле PRESET Init

Как видите, у полноценных плагинов гораздо больше настроек, чем у простых Drum FX. К счастью, у них есть готовые пресеты (presets).

Дважды коснитесь поля PRESET в верхней панели, чтобы открыть список:

Список PRESET: Init, Keys, Drums, Guitars, Bass, Vocals
Список PRESET: Init, Keys, Drums, Guitars, Bass, Vocals

Пресеты — это отличная отправная точка. Выбирайте категорию и крутите DATA WHEEL, пока не услышите классный звук. Один из моих любимых...

...пресетов находится в Keys > Old Vinyl:

Конечно, пресеты нужно подкручивать под конкретный звук.

Я бы первым делом уменьшил параметр MONOFY до 0% (так как он убивает наше классное перетекание клэпа слева направо из предыдущей главы). Затем немного убавьте шум (NOISE) и прибавьте искажения (DISTORTION).

Если вам очень понравилась ваша настройка, её можно сохранить! Коснитесь иконки дискеты (DISK) на верхней панели и назовите пресет, например, «Old Vinyl Stereo».

AIR Flavor, пресет Old Vinyl: MONOFY 0%, иконка сохранения
AIR Flavor, пресет Old Vinyl: MONOFY 0%, иконка сохранения

Сохранённый пресет навсегда останется во внутренней памяти MPC в специальной категории User (Пользовательские):

Список PRESET: категория User
Список PRESET: категория User

Чтобы сравнить звук с эффектом и без него (bypass), нажмите на кнопку включения/выключения в правом верхнем углу экрана:

Кнопка ON в правом верхнем углу плагина (bypass)
Кнопка ON в правом верхнем углу плагина (bypass)

Она позволяет быстро переключаться между обработанным (ON) и сырым (OFF) звуком. Не забудьте вернуть её в положение ON после прослушивания! Затем нажмите на стрелку «Назад» в левом верхнем углу, чтобы вернуться на экран EFFECTS.

Делаем моно-звук стереофоническим:

Выберите тарелку (crash) на пэде A08. Сейчас её сэмпл — это моно (один канал). Часто длинные сэмплы делают монофоническими, чтобы они занимали вдвое меньше памяти.

Мы можем искусственно сделать тарелку широкой с помощью стерео-эффекта. Коснитесь INSERT 1 для пэда A08 и выберите плагин Modulation > AIR Stereo Width. Коснитесь иконки карандаша:

Этот плагин берёт моно сигнал и раскидывает его влево и вправо с крошечной задержкой, создавая иллюзию ширины.

Вы можете крутить ручки ширины (WIDTH) и задержки (DELAY) вручную, но здесь уже есть идеальный пресет: «Add width to Mono Signal» (Добавить ширину моно сигналу).

Единственное, что я поправил — немного сместил тарелку правее в стереополе...

...установив параметр панорамы (PAN TRIM) на R10.

AIR Stereo Width: пресет Add Width To Mono Signal, PAN TRIM R10
AIR Stereo Width: пресет Add Width To Mono Signal, PAN TRIM R10

Использование цепочек эффектов (FX RACKS)

Akai пошла ещё дальше и добавила готовые цепочки из нескольких эффектов — FX Racks.

Вернитесь на главный экран EFFECTS и выберите пэд с коробочкой A05. Коснитесь иконки папки AKAI вверху:

Пэд A05: иконка папки AKAI на экране INSERTS
Пэд A05: иконка папки AKAI на экране INSERTS

Откроется список готовых цепочек эффектов (рэков), разбитых по категориям:

FACTORY FX RACKS: категории, включая Experimental
FACTORY FX RACKS: категории, включая Experimental

Выберите Experimental > Crossover Phaser Break:

Пэд A05: AIR Phaser, AIR Kill EQ и AIR Delay
Пэд A05: AIR Phaser, AIR Kill EQ и AIR Delay

Эта цепочка сразу повесила три разных эффекта на наш пэд (нажмите на пэд, чтобы послушать).

Первый эффект (AIR Delay) добавляет прыгающее эхо с помощью пресета Triplet Dub Delay:

AIR Delay: пресет Triplet Dub Delay
AIR Delay: пресет Triplet Dub Delay

Второй эффект (AIR Kill EQ) работает как агрессивный фильтр, срезающий вообще все низкие частоты ниже 200 Hz.

Я изменил эту настройку на 528 Hz, чтобы убрать грязь в нижней середине:

AIR Kill EQ: LOW установлен на 528 Hz
AIR Kill EQ: LOW установлен на 528 Hz

Третий эффект (AIR Phaser) добавляет плавающий звук фазера. Если вам кажется, что эффекта слишком много, нажмите на карандаш INSERT 3 и убавьте глубину (DEPTH) и подмес (MIX).

AIR Phaser: DEPTH и MIX
AIR Phaser: DEPTH и MIX

Фильтры, которые мы рассматривали, работают отлично, но у каждого пэда есть ещё одна специальная секция — FILTER ENV (Огибающая фильтра).

Выберите пэд A06 (клэп). Коснитесь вкладки AMP ENV внизу экрана, а затем коснитесь её ещё раз, чтобы она переключилась на FILTER ENV:

FILTER ENV пэда A06: фильтр Off
FILTER ENV пэда A06: фильтр Off

Усиливающий фильтр (BAND BOOST)

Экран FILTER ENV предлагает гораздо больше фильтров, чем просто раздел Drum FX. По умолчанию фильтр выключен (OFF).

Коснитесь параметра FILTER и крутите DATA WHEEL, чтобы посмотреть, какие типы фильтров там есть.

  • Сначала идут фильтры низких частот (Low pass).
  • Затем высоких (High pass).
  • И затем полосовые (Band).

В чём разница? Если обычный фильтр срезает всё, что находится выше или ниже указанной точки, то полосовой фильтр (Band Filter) работает с конкретным участком частот.

Например, Band 2 — это полосовой пропускающий фильтр. Он пропускает только те частоты, которые находятся вокруг точки CUTOFF, а всё, что выше и ниже — срезает.

Выберите Band 2 и покрутите CUTOFF. Вы услышите, как клэп начинает звучать «по телефону» (всё, кроме середины, срезано).

BS2P — это фильтр с обратным эффектом (Band Stop). Он срезает только то, что находится на выбранной частоте, а всё остальное пропускает без изменений.

А теперь выберите BB 2P (Band Boost). Это усиливающий фильтр. Он делает громче всё, что находится в выбранной полосе частот, оставляя остальное нетронутым. Установите CUTOFF: 57 — это шикарно подчеркнёт «хруст» нашего клэпа!

FILTER ENV пэда A06: BB 2P, CUTOFF 57
FILTER ENV пэда A06: BB 2P, CUTOFF 57

Продвинутое наслоение с помощью SIMULTANEOUS PLAY

До сих пор мы наслаивали звуки, просто добавляя новые сэмплы на слои 2–8 одного пэда. Но есть другой способ.

Я хочу добавить нашей бочке ещё один слой — глубокий, гудящий саб-бас (частый трюк хип-хоп продюсеров). Для этого используют бочку, сильно срезанную фильтром низких частот.

Проблема в том, что все фильтры на MPC применяются сразу ко всему пэду (ко всем слоям). Поэтому, если мы срежем частоты у саб-баса, мы срежем их и у основной бочки.

Решение: Simultaneous Play (Одновременное воспроизведение пэдов).

  1. Выберите пустой пэд A13.
  2. Перейдите в браузер в папку B04 и дважды коснитесь сэмпла Kick-DKV kik 018. Он загрузится прямо на A13.
  3. Вернитесь в TRACK EDIT > FILTER ENV.

Установите тип фильтра на Low4 (это 4-полюсный Low Pass фильтр, срезающий верха чуть агрессивнее обычного).

Установите CUTOFF: 52. (Теперь A13 звучит как глухой саб-бас).

Пэд A13: FILTER Low 4, CUTOFF 52
Пэд A13: FILTER Low 4, CUTOFF 52

Далее выберите нашу основную бочку на пэде A01 и перейдите на вкладку GLOBAL:

В столбце SIMULTANEOUS PLAY можно указать до четырёх других пэдов, которые будут срабатывать одновременно с текущим.

Установите первый слот на A13. Теперь, когда вы нажимаете бочку A01, вместе с ней играет и саб-бас на A13.

GLOBAL пэда A01: SIMULTANEOUS PLAY установлен на A13
GLOBAL пэда A01: SIMULTANEOUS PLAY установлен на A13

Трюк для удобной настройки:

Чтобы вам было удобно настраивать звук саб-баса в контексте основной бочки, перейдите на A13 и в его вкладке GLOBAL установите одновременное воспроизведение с A01 (двусторонняя связь).

Теперь вы можете настраивать A13 и сразу слышать, как он звучит вместе с A01.

На пэде A13 перейдите во вкладку AMP ENV и немного увеличьте ATTACK, чтобы убрать резкий щелчок в начале (нам нужен только гул).

На этом же экране покрутите ручку LEVEL в левом столбце, чтобы настроить баланс громкости. Опустите LEVEL до минимума (-INF dB), нажимайте A13 и постепенно прибавляйте громкость, пока саб-бас не даст идеальный «пинок». Мне подошло значение -6.31 dB.

AMP ENV пэда A13: LEVEL −6.31 dB, увеличенный ATTACK
AMP ENV пэда A13: LEVEL −6.31 dB, увеличенный ATTACK

Эффект пулемёта (Machine gun effect): Главная проблема сэмплированных барабанов (особенно хай-хэтов) — они звучат как пулемёт, если один и тот же звук повторяется быстро и часто. Звук получается роботизированным и мёртвым.

Редомизация (случайность)

Вживую ни один барабанщик не бьёт по тарелке абсолютно одинаково дважды. Мы можем сымитировать это на MPC!

Выберите пэд A03. Перейдите в TRACK EDIT > SAMPLES и нажимайте вкладку SAMPLES внизу экрана до тех пор, пока не откроется вкладка RANDOM (Случайность):

Здесь мы можем задать...

...случайные изменения для разных параметров слоёв. Каждый раз при ударе по пэду MPC будет слегка менять эти значения.

Мы можем настроить эти параметры сразу для целой группы пэдов. Коснитесь иконки EDIT ZONES:

Вкладка RANDOM пэда A03 и иконка EDIT ZONES
Вкладка RANDOM пэда A03 и иконка EDIT ZONES

Функция EDIT ZONES позволяет применять изменения сразу к нескольким пэдам, избавляя вас от необходимости настраивать каждый отдельно.

Настройка ALL применит изменения ко всем 128 пэдам. А MULTIPLE позволяет выбрать конкретную группу. Выберите MULTIPLE:

Окно EDIT ZONES: режим MULTIPLE
Окно EDIT ZONES: режим MULTIPLE

Нажмите на пэды A03 (закрытый хэт), A04 (открытый хэт), A08 (крэш) и A07 (шейкер). Они загорятся красным:

Нажмите CLOSE...

...и коснитесь любого из четырёх пэдов. Вы увидите, что в верхней панели теперь написано MULTIPLE PADS (Выбрано несколько пэдов):

EDIT ZONES MULTIPLE и заголовок MULTIPLE PADS
EDIT ZONES MULTIPLE и заголовок MULTIPLE PADS

...все пэды из нашей группы подсвечены жёлтым (кроме выбранного зелёного). Теперь любые настройки, которые мы изменим на экране, будут применяться ко всем четырём пэдам сразу.

Настройки рандомизации:

  1. PITCH (Высота тона — Q-LINK 13): Влияет на тон. Сначала выкрутите на 100 и послушайте — звук будет ужасно нереалистичным. Установите PITCH: 24.
  2. LEVEL (Громкость — Q-LINK 14): Случайная громкость при каждом ударе. Установите LEVEL: 25.
  3. PAN (Панорама — Q-LINK 15): Оставим на 0 (иначе звуки будут хаотично скакать между ушами).
  4. OFFSET (Смещение начала — Q-LINK 16): Сдвигает стартовую точку. Будьте осторожны, большие значения убьют атаку (щелчок). Попробуйте OFFSET: 10.
RANDOM: PITCH 24, LEVEL 25, OFFSET 10 на нескольких пэдах
RANDOM: PITCH 24, LEVEL 25, OFFSET 10 на нескольких пэдах

Включите [FULL LEVEL], зажмите [NOTE REPEAT] и пэд A03. Слышите, как хэт звучит чуть-чуть по-разному каждый раз?

Pull Down Menu: Time Correct 1/16
Pull Down Menu: Time Correct 1/16

Отлично звучит! Но, возможно, настройки слишком сильные для тарелки (crash) и открытого хэта.

Вернитесь в EDIT ZONES и переключитесь обратно на CURRENT (чтобы редактировать пэды по одному).

Выберите A08 (крэш). Уменьшите PITCH до 15 и OFFSET до 3.

Либо можно просто уменьшить общий ползунок глубины рандомизации (DEPTH) в правом краю экрана. Выберите A04 и уменьшите DEPTH до 80.

Пэд A04: ползунок DEPTH на вкладке RANDOM
Пэд A04: ползунок DEPTH на вкладке RANDOM

Влияние велосити (VELOCITY MODULATION)

Выключите [FULL LEVEL] и стучите по клэпу (A06) с разной силой. Чем слабее удар, тем тише звук.

Разница в громкости между самым тихим и самым сильным ударом называется динамическим диапазоном (dynamic range).

Параметр, отвечающий за это, находится на странице TRACK EDIT > AMP ENV:

AMP ENV пэда A06: VELOCITY MODULATION, AMP 127
AMP ENV пэда A06: VELOCITY MODULATION, AMP 127

Он находится в столбце VELOCITY MODULATION под названием AMP.

По умолчанию AMP установлен на 127. Это максимальный динамический диапазон (тихие удары будут очень тихими).

Если установить AMP: 0, динамический диапазон исчезнет — звук будет играть на полной громкости независимо от того, насколько слабо вы ударили по пэду (тот же эффект, что и [FULL LEVEL]).

Попробуйте установить среднее значение AMP: 55, чтобы тихие удары не пропадали из микса.

VELOCITY MODULATION: AMP установлен на 55
VELOCITY MODULATION: AMP установлен на 55

Сохраните свой проект (Save > Project As) и загрузите мою версию (B04 Final.xpj), чтобы сравнить результат.